Best practice - poradnik dla żołnierzy od dowódców CFOG
ErTo - 2008-01-30, 06:18
" /><img src="http://members.chello.pl/p.piotrowski/Pic/Avatary/>
Poradnik od DOWÓDCÓW w CFOG.
Niniejszy poradnik to nie spekulacje z rzeczywistości i wykazywanie taktyki podręcznikowej A nad taktyką podręcznikową B tylko ogólne wytyczne funkcjonujące w CFOG. Nie jest to manual żadnej armii. To rzecz od dowódców CFOG dla graczy CFOG.
<img src="http://members.chello.pl/p.piotrowski/Pic/Avatary/ErTo.jpg" align="right" vspace="10" hspace="10" alt="ErTo">
Wątek zawiera oczekiwania dowódców i ważne kierunki na których powinno opierać się funkcjonowanie danego specjalisty. Takie Know-How dla chcących rozwijać daną rolę albo specjalizację.
Wątek moderowany przez ErTo
ErTo - 2008-01-30, 08:24
" />SPRAWY TECHNICZNE
- Szanuj czas ludzi którzy się zbieraja na serwerze
- Zanim zaczniesz głupio wypytywać pamiętaj, że wszystkie rzeczy napisane sa na forum
- Twoja złość na to, że nie posiadasz jakiegoś addonu albo, że Cię wywala do pulpitu albo się wiesza nie jest złością innych - chyba, że bardzo tego chcesz żeby się komuś udzieliła po to by usłyszeć coś o Twojej domniemanej proweniencji.
- Nie każ czekać innym tylko dlatego, że się nieprzygotowałeś. Odpuść jedną misję, poczytaj forum, dociągnij co trzeba - zaloguj się ponownie jak reszta skończy
- Pozostali gracze nie ponosza odpoiwedzialności za Twój: zasilacz, procesor, karte graficzną sterowniki etc...etc...
ErTo - 2008-01-30, 08:25
" />DOWÓDCA
- Jeżeli uważasz, że potrafisz lepiej od dowódcy to zapraszamy na slot dowódcy.
- Jeżeli uważasz, że nie ma co słuchać dowódcy to nie trać naszego czasu - jest singleplayer albo np: EVO.
- Jeżeli dany dowódca ma jakieś wymagania odnośnie graczy to znaczy, że mu to potrzebne do czegoś. Przez szacunek albo się dostosuj albo nie staraj się nawet wejść do gry. Oczywiście zapraszamy na slot dowódcy.
- Jeżeli nie słuchasz rozkazów danego dowódcy a inni nie mają z tym problemu to zapewne zostaniesz wyproszony z gry.
- Jeżeli uważasz, że dowódca potrzebuje dodatkowych usprawnień do swojego komputera, żeby mógł dowodzić to zapraszamy na slot dowódcy - pokaż proszę.
- Jeżeli mimo to nie wchodzisz na slot dowódcy albo jednak nie wychodzi Ci dowodzenie to czemu tracisz nasz czas?
ErTo - 2008-01-30, 08:25
" />PARĘ PORAD OGÓLNYCH
Jeśli nie masz czasu na misję to nie zaczynaj gry. Nawet prosta misja może potrwać dużo czasu. Na wszystkie manewry oddział potrzebuje czasu. Jak chcesz zaliczyć parę misyjek w jeden wieczór to trafiłeś pod zły adres.
Zachowanie na podejściu do nieprzyjaciela
- Poruszanie się sprintem jest głupie. Nic nie widzisz za to jesteś doskonale widoczny. Ruch do kontaktu z wrogiem zawsze musi być spokojny.
- Poruszaj się od osłony do osłony nawet jeśli musisz nadrobić drogi. Jeśli robisz zaplanowane przez dowódcę obejście to pozostali poczekają na Ciebie.
- Jeśli jesteś w grupie to wystarczy, że jeden z Was wysunie głowę nad krawędź wzgórza. Jeśli będzie taka potrzeba dowódca wyda Ci rozkaz zajęcia pozycji do otwarcia ognia. Jeśli przeciwnik jest blisko dostanie tylko ten co się wychyli. Reszta oddziału przygotuje się i przywita z dołu pojawiające się na tle nieba sylwetki.
Wybór broni/sprzętu/pojazdu
- Jeśli nie potrafisz z tego strzelać to po co bierzesz taką broń? Inni mogą posługiwać się nią lepiej. Poćwicz w singlu nie wtedy kiedy wszyscy sie zbieramy żeby pograć. Jeden celny pocisk z granatnika lub ręcznej wyrzutni przeciwpancernej uratuje oddział. Lepiej będzie żeby to nie był przypadek.
- Jeśli wszyscy prócz Ciebie mają broń wyciszoną (z tłumikiem) to nie strzelaj pierwszy. Po co chcesz zdemaskować pozycję oddziału?
ErTo - 2008-02-08, 13:27
" />WYKONYWANIE ROZKAZÓW
- powierzone Ci zadanie jest częścią WIĘKSZEGO planu dowódcy
- jeśli nie wykonasz swojego małego zadania - zawalisz plan całego oddziału
- jeżeli dowódca wyznaczy Ci osłonę odcinka, obserwację kierunku bądź zadanie do wykonania to wykonaj to zadanie z zaangażowaniem - to te zadania sa kluczowe dla powodzenia misji
- wykonanie zadań pobocznych "na własną rękę" i "żeby było lepiej" to zaniedbywanie tego co powierzył Ci dowódca. Nawet chwila nieuwagi może spowodować, że zaskoczy Cię nieprzyjaciel i cała operacja skończy się śmiercią żołnierzy z Twojego oddziału
- jeśli dowódca instruuje Cię szczegółowo w jaki sposób masz wykonać zadanie to wykonaj go zgodnie z instrukcją
Przykład z życia: Jeśli jesteś na ubezpieczeniu oddziału i dowódca nakazuje Ci otworzyć ogień natychmiast jeśli tylko zauważysz zmianę w zachowaniu obserwowanego przeciwnika to:
* Twój wystrzał powiadomi dowódcę, że podchodzący zostali wykryci
* Twój wystzał rozproszy uwagę przeciwnika. Nawet jeśli go nie zlikwiduje to da szansę oddziałowi na reakcję - może nawet odwróci uwagę i zmusi do otwarcia ognia z mniejsza skutecznością na większy dystans
* Jeśli zawachasz się albo zaczniesz cokolwiek mówić to zanim wyjasnisz o co Ci chodzi Twoi ludzie zginą
ErTo - 2008-02-08, 13:35
" />KOMUNIKACJA
- Jeśli nie ma z Tobą komunikacji głosowej daruj sobie grę
- Jeśli naprawdę nie masz czegoś ważnego do zakomunikowania dowódcy to nie gadaj przez TS
- Urządzanie czatu w grze pisząc na klawiaturze fajne jest jedynie dla piszącego.
EDIT by Preator: Zwłaszcza jeśli temat pisaniny daleki jest od tematu spotkania.
- Meldunki składane przez Ciebie powinny zawierać informację o obiektach, sile nieprzyjaciela i jego zachowaniu
- Opisy typu: "i stoi sobie żołnierz koło zepsutej ciężarówki - chyba koło się zepsuło - a drugi koło motopompy tej z zielonym dźwigarem i chyba w krzakach jest trzeci" dla dowódcy znajdującego się 2 km dalej z resztą oddziału nie stanowi większej wartości. Meldunek: "stacja pomp, przypuszczalnie 3 ludzi, uszkodzona ciężarówka" jest czymś znacznie lepszym
RAPORTOWANIE
Status
Raportuje się zgodnie z linią dowodzenia - w tym przypadku z godnie z rosterem czyli 1, 2, 3, 4, 5, itd. W raport wchodzi: Nick, status zdrowotny, stan amunicji i na koniec konieczność odpoczynku/poprawienia ekwipunku (pójścia do kibla) np: SID, ok, połowa amunicji, potrzebuję przerwy 5 min.
Raportowanie przeciwnika
Nick - czyli kto widzi, azymut, odległość i stan.
W przypadku zagrożenia to strzał i meldunek do czego się strzela na jakim azymucie.
Przykłady:
ErTo, 240, odległość 300, patrol 3 ludzi, oddalają się.
kontakt! 240, blisko!, 3 ludzi (ten rodzaj komunikatu mówi - wszyscy na ziemię i czekają na rozkaz dowódcy - wycofanie albo likwidacja)
wróg! (strzały słychać) 240, blisko, 3 ludzi, ...2 ludzi... 1... czysto (odskok z miejsca zdarzenia)
ErTo - 2009-01-08, 08:14
" />RUCH POD OGNIEM
amerykańskie: 3 sec rush
Jest to ubezpieczony ogniowo ruch pododziału/sekcji prowadzony od zasłony do zasłony w ekspozycji lub przy spodziewanym ogniu nepla.
Ruch taki wykonuje się sekwencyjnie przy czym czas ruchu nie powinien twać dłużej niż 3 sekundy.
Celem takiego sposobu przemieszczania się jest minimalizowanie strat podczas:
a) zajęcia terenu będącego pod ogniem przeciwnika
b) wymuszenia otwarcia ognia przez przeciwnika - np: w celu ujawnienia jego stanowisk ogniowych i niszczenia przez pozostałe do dyspozycji środki ogniowe /dr. wsparcia, Stryker etc./
Dla dowódcy:
Dowódca jest odpowiedzialny za wyznaczenie kierunku ruchu. Tempo ruchu /możliwie najbezpieczniejsze/ powinno być dostosowane do zasłon terenowych i siły wsparcia ogniowego.
Sugerowana pozycja w szyku: lekko z tyłu lub na linii oddziału - pozwoli Ci to mieć kontrolę wizualną nad stanem oddziału
Komendy:
gotów - potwierdzenie indywidualne gotowości do wykonania skoku
na pozycji - potwierdzenie, że pododdział/sekcja/żołnierz zajęły pozycję osłoniętą i może otworzyć skutecznie ogień
UWAGI: Przemieszczanie pododdziału/sekcji pod ogniem z zasady polega na jak najszybszym zdobywaniu terenu - sekwencje skoku wykonane są najszybciej jak to możliwe. Wymaga to jednak długich ćwiczeń zgrywających /w rzeczywistości również żelaznej kondycji fizycznej/. Dla naszych potrzeb skupiamy się na:
- dokładnym wykonaniu tego manewru /od zasłony do zasłony/ w celu zminimalizowania strat i utrzymania pododdziału/sekcji w linii dowodzenia.
Materiały:
Fabularyzowane uzupełnienie szkolenia.
Zwróćcie uwagę w jaki sposób oddział wykonuje ruch do przodu.
http://pl.youtube.com/watch?v=TDLTpLVEH ... re=related
http://pl.youtube.com/watch?v=F6r84bgvsHA
a jakby ktoś uważał, że to głupio wygląda to obejrzyjcie to:
http://pl.youtube.com/watch?v=ym50-jqCjT0
ErTo - 2009-01-08, 08:52
" />DOZÓR OGNIOWY
źródło; Wikipedia
Dozór - kierunek określony przez dobrze widoczny, charakterystyczny i dość trudny do zniszczenia przedmiot terenowy lub punkt w terenie, znajdujący się w rejonie celów, służący do określania położenia celów i kierowania ogniem oraz dokładniejszego porozumienia się i współdziałania. Oznacza się je numerami lub nazwami.
Celem wyznaczenia dozoru jest:
Koordynacja ognia całości, części oddziału i wszystkich podległych środków ogniowych. Dozory ogniowe wyznacza się dla jednostek piechoty od plutonu w dół /lub oddziałów wykonujących zadania samodzielnie/. Dozory ogniowe jako punkty odniesienia są wspólne dla całości sił.
Dla dowódcy:
Jeśli tylko pozwala na to czas dowódca zobowiązany jest wyznaczyć dozory ogniowe. Dozory wyznacza się zarówno podczas ataku jak i w obronie. Dowódcy pododdziałów powinni się upewnić, że żołnierze znają aktualne dozory.
Dozory wyznacza się każdorazowo po osiągnięciu zadanego rejonu.
Komendy:
Po wyznaczeniu dozorów obowiązują przykładowe komendy ogniowe:
dla całości podległych sił:
- piechota: dozór 1, cel: 4 ludzi, ognia!
dla części podległych sił:
- piechota dozór 2, Alpha /lub imiennie/, cel: 2 ludzi ognia!
dla poszczególnych środków ogniowych;
- piechota dozór 3, cel: piechota
- transporter dozór 2, cel: uaz ognia!
- dozór 1, rkm, zaporowym ognia!
przerwać ogień - jeśli żołnierze nie przestaną prowadzić ognia mimo zniszczenia celów lub jeśli pododdział/sekcja prowadziły ogień zaporowy kierowany przez obserwatora
cel zniszczony - potwierdzenie zniszczenia wyznaczonego celu
UWAGA: ogień planowany pozwala na skuteczne wykorzystanie środków ogniowych przez dowódcę. Wymaga ćwiczeń ale efekty są natychmiastowe. Ilość dozorów nie powinna być większa niż 5 i każdorazowo oparta na szkicu terenu. [hint od Ciezki: W praktyce najlepiej sprawdza się wyznaczenie 3-4 dozorów.
ErTo - 2009-01-08, 09:10
" />PERYMETR
źródło: wikipedia
Perymetr - w nomenklaturze wojskowej: pole widzenia żołnierzy od punktu obserwacji do najdalej wysuniętego punktu na horyzoncie
Pojęcie perymetr używane jest przy obserwacji. W zależności od przyjętego szyku i zadania postawionego przed pododdziałem dowódca może podzielić perymetr na indywidualne pola obserwacji zwiększające szansę wykrycia nepla.
Najlepszym przykładem takiego podziału jest szyk oddziału: obrona okrężna [opis autorstwa Jagera]
ufoman - 2010-05-13, 13:35
" />FUNKCJE I OBOWIĄZKI
Sukces oddziału zależy wyłącznie od tego czy każdy z żołnierzy wypełni
z zaangażowaniem swoje zadania. W zespole nie ma funkcji zbędnych.
Każdy żołnierz ma wpływ na sukces lub porażkę oddziału.
Dowódca plutonu.
Dowódca plutonu jest odpowiedzialny za funkcjonowanie oddziału. W jego
kompetencji leżą:
- przydziały taktyczne
- wyszkolenie oddziału
- sprawy administracyjne
- zarządzanie personelem
- zabezpieczenie logistyczne
Dowódca plutonu jest odpowiedzialny za podległych mu ludzi. Odpowiada
za właściwe przydzielenie żołnierzy do poszczególnych rodzajów broni.
Musi znać swoich ludzi i wiedzieć jak wykorzystywać broń plutonu. Jest
odpowiedzialny za rozmieszczanie i wykorzystywanie wszystkich
dostępnych lub przydzielonych broni obsadzanych załogą. Musi także
wiedzieć jak wykorzystywać wsparcie (dotyczy to zarówno środków
ogniowych jak i współpracę z innymi rodzajami broni np.: czołgi,
artyleria, lotnictwo).
(1) Służy przykładem i wyznacza standardy.
(2) Dowodzi plutonem w misjach wspierających działania kompanii bądź dywizji.
(3) Bezwzględnie zapewnia swojemu dowódcy ciągłą informację o
zamiarach działania, działaniu i zdolności bojowej plutonu w ramach
wyznaczonych zadań.
(4) Planuje realizację zadań plutonu przy pomocy z-cy dow., dwódców
drużyn i specjalistów (zwiadowców, dow. sekcji, radiooperatora itd).
(5) Podczas walki analizuje sytuację i znajduje się tam gdzie wymagana
jest jego obecność aby móc wnieść poprawki do planu działania żeby
osiągnąć cel misji..
(6) Wzywa wsparcie innych oddziałów biorących udział w misji, jeśli
jest to konieczne do realizacji zadnia.
(7) Wspiera z-ce dow. w planowaniu i koordynacji działań logistycznych
i zaopatrzeniowych.
(8) Jest odpowiedzialny za egzekucję raportowania od podległych mu
dowódców pododdziałów i sekcji.
(9) Określa zapotrzebowanie plutonu w środki ogniowe, transport i inne
zasoby na podstawie planu działania.
(10) Określa plan ewakuacji rannych i sposoby postępowania w przypadku strat.
(11) W trakcie walki kontroluje sposób i przebieg realizacji zadań
wyznaczonych podległym mu dow. pododdziałów.
(12) W jego kompetencji leży zbalansowanie ciężaru zadań w ramach plutonu.
Zastępca dowódcy plutonu
Zastępca dowódcy plutonu jest starszym podoficerem i drugim w linii
dowodzenia. Pomaga i doradza dowódcy plutonu. Dowodzi plutonem podczas
nieobecności dowódcy. Zastępca dow. plutonu zarządza administracją
plutonu, logistyką i zaopatrzeniem. Opracowuje rozkazy przygotowawcze
w/g obowiązujących standardów.
1) Przygotowuje rozkazy przygotowawcze uwzględniające:
- standardy wyposażenia i uzbrojenia
- wytyczne przygotowawcze dla drużyn i sekcji
- opracowuje elementy informacji: misja, wróg, środki własne, teren, czas
(2) Jest odpowiedzialny za wykonanie ćwiczeń pododdziałów zgodnie z
wytycznymi szkoleniowymi. Zapewnia do tego odpowiednie instrukcje i
konspekty.
(3) Przyjmuje zapotrzebowanie od dowódców drużyn na racje, wodę i
amunicję. Odpowiada za właściwy przydział zasobów plutonu.
(4) Jest odpowiedzialny za pracę sanitariusza i jego pomocników oraz
zawiaduje transportem rannych na tyły.
(5) Sprawuje pieczę nad informacjami o stanie osobowym plutonu. Zbiera
i opracowuje raporty o stratach. Przyjmuje i rozdziela uzupełnienia.
Komunikuje stan oddziału dow. plutonu
(6) Jest odpowiedzialny za morale, dyscyplinę i zdrowie członów plutonu
(7) Dowodzi wydzielonymi na czas walki częściami plutonu podczas misji bojowych.
(8) Jest odpowiedzialny za zrozumienie przez dow. drużyn i dow. sekcji
swoich zadań. W szczególności na linie styku i rozgraniczenia
oddziałów własnych (friendly fire).
(9) Ponosi odpowiedzialność za wszelkie przygotowania i działania
związane z przegrupowaniem lub reorganizację oddziału. Zapewnia by
przegrupowanie i reorganizacja przebiegają najszybciej i najsprawniej
jak to możliwe (włączając w to punkty uzupełnień materiałów
wojennych).
Dowódca drużyny:
Dowódca Drużyny jest odpowiedzialny za realizację zadań stawianych
przed drużyną w ramach dostępnych środków i stanu liczebnego.
(1) Kontroluje manewry swojej drużyny rodzaj i sposób prowadzenia ognia.
(2) Jest odpowiedzialny za wyszkolenie zespołowe i indywidualne swojej
drużyny na poziomie umożliwiającym wykonanie powierzonych zadań.
(3) Bezwzględnie zapewnia swojemu dowódcy ciągłą informację o
działaniu i zdolności bojowej drużyny w ramach wykonywania
wyznaczonych zadań.
(3) Zawiaduje logistycznymi i administracyjnymi potrzebami swojej
drużyny. Zamawia i wydaje amunicje, wodę racje i sprzęt specjalny.
(4) Kontroluje stan osobowy i sprzętowym swojej drużyny.
(5) Przedkłada podania o odznaczenia i wyróżnienia
(6) Jest odpowiedzialny z utrzymywanie sprawności uzbrojenia,
wyposażenia i umundurowania swojej drużyny.
(7) Upewnia się, że materiały i przydziały docierają do żołnierzy w drużynie.
(8) Jest odpowiedzialny za równomierny rozdział przydziałów
(uzupełnienia, amunicja, uzbrojenie).
Dowódca sekcji:
Dowódca sekcji to dowódca prowadzący żołnierzy podczas walki.
Kontroluje ruch, ustawienie i zasłony a także rodzaj i sposób
prowadzenia ognia swojej sekcji używając odpowiednich komend i
sygnałów. Utrzymuję wiedzę o stanie podległych żołnierzy ich
wyposażenia i uzbrojenia. Jest odpowiedzialny za utrzymywanie
obowiązujących w plutonie standardów.
Sanitariusz plutonu:
Sanitariusz plutonu podlega zastępcy dowódcy plutonu kierować pomocą
medyczną i sekcją ewakuacyjną. Monitoruje zdrowie i higienę w
plutonie.
(1) Opatruje rannych i narzuca standardy ewakuacji pod kontrolą
zastępcy dowódcy plutonu.
(2) Wspomaga dowódcę plutonu lub jego zastępcę w dziedzinie higieny
plutonu, osobiście sprawdza higienę i fizyczną kondycję każdego z
członków drużyny.
(3) Zamawia materiały medyczne przez zastępcę dowódcy plutonu
(4) Jest odpowiedzialny za wyszkolenie i nadzór sanitariuszy
przydzielonych do drużyn.
Radiooperator plutonu:
Radiooperator Plutonu RTO musi wiedzieć jak używać i dbać o radio
włącznie z dbaniem o sprawność techniczną radiostacji i pozostałych
środków łączności. RTO odpowiedzialny jest za znajomość aktualnych
częstotliwości, szyfrów i kodów oraz zapasowych środków łączności. RTO
musi wiedzieć jak konstruować i stawiać anteny polowe.
Żołnierz:
(1) Dba o posiadane wyposażenie, umundurowanie i uzbrojenie
(2) Raportuje swojemu dowódcy stan zdrowia, wyposażenia i amunicji
(3) Przystępuje do wykonania zadania przygotowany. Szczególnie uważnie
stosuje się do zarządzeń przygotowawczych.
(4) Zgłasza wszelkie uwagi, które mogą zaważyć na wykonaniu zadania
przez resztę żołnierzy oddziału np.; stan zdrowia, amunicji, zmęczenie
itp.
(5) Z zaangażowaniem wykonuje powierzone zadania (nie mylić z
nadinterpretacją poleceń)
tłumaczenie: Czubaka
Źródło: http://www.fia.com.pl/zanotowane.pl doc.pisz.pl pdf.pisz.pl ilemaszlat.htw.pl
ErTo - 2008-01-30, 06:18
" /><img src="http://members.chello.pl/p.piotrowski/Pic/Avatary/>
Poradnik od DOWÓDCÓW w CFOG.
Niniejszy poradnik to nie spekulacje z rzeczywistości i wykazywanie taktyki podręcznikowej A nad taktyką podręcznikową B tylko ogólne wytyczne funkcjonujące w CFOG. Nie jest to manual żadnej armii. To rzecz od dowódców CFOG dla graczy CFOG.
<img src="http://members.chello.pl/p.piotrowski/Pic/Avatary/ErTo.jpg" align="right" vspace="10" hspace="10" alt="ErTo">
Wątek zawiera oczekiwania dowódców i ważne kierunki na których powinno opierać się funkcjonowanie danego specjalisty. Takie Know-How dla chcących rozwijać daną rolę albo specjalizację.
Wątek moderowany przez ErTo
ErTo - 2008-01-30, 08:24
" />SPRAWY TECHNICZNE
- Szanuj czas ludzi którzy się zbieraja na serwerze
- Zanim zaczniesz głupio wypytywać pamiętaj, że wszystkie rzeczy napisane sa na forum
- Twoja złość na to, że nie posiadasz jakiegoś addonu albo, że Cię wywala do pulpitu albo się wiesza nie jest złością innych - chyba, że bardzo tego chcesz żeby się komuś udzieliła po to by usłyszeć coś o Twojej domniemanej proweniencji.
- Nie każ czekać innym tylko dlatego, że się nieprzygotowałeś. Odpuść jedną misję, poczytaj forum, dociągnij co trzeba - zaloguj się ponownie jak reszta skończy
- Pozostali gracze nie ponosza odpoiwedzialności za Twój: zasilacz, procesor, karte graficzną sterowniki etc...etc...
ErTo - 2008-01-30, 08:25
" />DOWÓDCA
- Jeżeli uważasz, że potrafisz lepiej od dowódcy to zapraszamy na slot dowódcy.
- Jeżeli uważasz, że nie ma co słuchać dowódcy to nie trać naszego czasu - jest singleplayer albo np: EVO.
- Jeżeli dany dowódca ma jakieś wymagania odnośnie graczy to znaczy, że mu to potrzebne do czegoś. Przez szacunek albo się dostosuj albo nie staraj się nawet wejść do gry. Oczywiście zapraszamy na slot dowódcy.
- Jeżeli nie słuchasz rozkazów danego dowódcy a inni nie mają z tym problemu to zapewne zostaniesz wyproszony z gry.
- Jeżeli uważasz, że dowódca potrzebuje dodatkowych usprawnień do swojego komputera, żeby mógł dowodzić to zapraszamy na slot dowódcy - pokaż proszę.
- Jeżeli mimo to nie wchodzisz na slot dowódcy albo jednak nie wychodzi Ci dowodzenie to czemu tracisz nasz czas?
ErTo - 2008-01-30, 08:25
" />PARĘ PORAD OGÓLNYCH
Jeśli nie masz czasu na misję to nie zaczynaj gry. Nawet prosta misja może potrwać dużo czasu. Na wszystkie manewry oddział potrzebuje czasu. Jak chcesz zaliczyć parę misyjek w jeden wieczór to trafiłeś pod zły adres.
Zachowanie na podejściu do nieprzyjaciela
- Poruszanie się sprintem jest głupie. Nic nie widzisz za to jesteś doskonale widoczny. Ruch do kontaktu z wrogiem zawsze musi być spokojny.
- Poruszaj się od osłony do osłony nawet jeśli musisz nadrobić drogi. Jeśli robisz zaplanowane przez dowódcę obejście to pozostali poczekają na Ciebie.
- Jeśli jesteś w grupie to wystarczy, że jeden z Was wysunie głowę nad krawędź wzgórza. Jeśli będzie taka potrzeba dowódca wyda Ci rozkaz zajęcia pozycji do otwarcia ognia. Jeśli przeciwnik jest blisko dostanie tylko ten co się wychyli. Reszta oddziału przygotuje się i przywita z dołu pojawiające się na tle nieba sylwetki.
Wybór broni/sprzętu/pojazdu
- Jeśli nie potrafisz z tego strzelać to po co bierzesz taką broń? Inni mogą posługiwać się nią lepiej. Poćwicz w singlu nie wtedy kiedy wszyscy sie zbieramy żeby pograć. Jeden celny pocisk z granatnika lub ręcznej wyrzutni przeciwpancernej uratuje oddział. Lepiej będzie żeby to nie był przypadek.
- Jeśli wszyscy prócz Ciebie mają broń wyciszoną (z tłumikiem) to nie strzelaj pierwszy. Po co chcesz zdemaskować pozycję oddziału?
ErTo - 2008-02-08, 13:27
" />WYKONYWANIE ROZKAZÓW
- powierzone Ci zadanie jest częścią WIĘKSZEGO planu dowódcy
- jeśli nie wykonasz swojego małego zadania - zawalisz plan całego oddziału
- jeżeli dowódca wyznaczy Ci osłonę odcinka, obserwację kierunku bądź zadanie do wykonania to wykonaj to zadanie z zaangażowaniem - to te zadania sa kluczowe dla powodzenia misji
- wykonanie zadań pobocznych "na własną rękę" i "żeby było lepiej" to zaniedbywanie tego co powierzył Ci dowódca. Nawet chwila nieuwagi może spowodować, że zaskoczy Cię nieprzyjaciel i cała operacja skończy się śmiercią żołnierzy z Twojego oddziału
- jeśli dowódca instruuje Cię szczegółowo w jaki sposób masz wykonać zadanie to wykonaj go zgodnie z instrukcją
Przykład z życia: Jeśli jesteś na ubezpieczeniu oddziału i dowódca nakazuje Ci otworzyć ogień natychmiast jeśli tylko zauważysz zmianę w zachowaniu obserwowanego przeciwnika to:
* Twój wystrzał powiadomi dowódcę, że podchodzący zostali wykryci
* Twój wystzał rozproszy uwagę przeciwnika. Nawet jeśli go nie zlikwiduje to da szansę oddziałowi na reakcję - może nawet odwróci uwagę i zmusi do otwarcia ognia z mniejsza skutecznością na większy dystans
* Jeśli zawachasz się albo zaczniesz cokolwiek mówić to zanim wyjasnisz o co Ci chodzi Twoi ludzie zginą
ErTo - 2008-02-08, 13:35
" />KOMUNIKACJA
- Jeśli nie ma z Tobą komunikacji głosowej daruj sobie grę
- Jeśli naprawdę nie masz czegoś ważnego do zakomunikowania dowódcy to nie gadaj przez TS
- Urządzanie czatu w grze pisząc na klawiaturze fajne jest jedynie dla piszącego.
EDIT by Preator: Zwłaszcza jeśli temat pisaniny daleki jest od tematu spotkania.
- Meldunki składane przez Ciebie powinny zawierać informację o obiektach, sile nieprzyjaciela i jego zachowaniu
- Opisy typu: "i stoi sobie żołnierz koło zepsutej ciężarówki - chyba koło się zepsuło - a drugi koło motopompy tej z zielonym dźwigarem i chyba w krzakach jest trzeci" dla dowódcy znajdującego się 2 km dalej z resztą oddziału nie stanowi większej wartości. Meldunek: "stacja pomp, przypuszczalnie 3 ludzi, uszkodzona ciężarówka" jest czymś znacznie lepszym
RAPORTOWANIE
Status
Raportuje się zgodnie z linią dowodzenia - w tym przypadku z godnie z rosterem czyli 1, 2, 3, 4, 5, itd. W raport wchodzi: Nick, status zdrowotny, stan amunicji i na koniec konieczność odpoczynku/poprawienia ekwipunku (pójścia do kibla) np: SID, ok, połowa amunicji, potrzebuję przerwy 5 min.
Raportowanie przeciwnika
Nick - czyli kto widzi, azymut, odległość i stan.
W przypadku zagrożenia to strzał i meldunek do czego się strzela na jakim azymucie.
Przykłady:
ErTo, 240, odległość 300, patrol 3 ludzi, oddalają się.
kontakt! 240, blisko!, 3 ludzi (ten rodzaj komunikatu mówi - wszyscy na ziemię i czekają na rozkaz dowódcy - wycofanie albo likwidacja)
wróg! (strzały słychać) 240, blisko, 3 ludzi, ...2 ludzi... 1... czysto (odskok z miejsca zdarzenia)
ErTo - 2009-01-08, 08:14
" />RUCH POD OGNIEM
amerykańskie: 3 sec rush
Jest to ubezpieczony ogniowo ruch pododziału/sekcji prowadzony od zasłony do zasłony w ekspozycji lub przy spodziewanym ogniu nepla.
Ruch taki wykonuje się sekwencyjnie przy czym czas ruchu nie powinien twać dłużej niż 3 sekundy.
Celem takiego sposobu przemieszczania się jest minimalizowanie strat podczas:
a) zajęcia terenu będącego pod ogniem przeciwnika
b) wymuszenia otwarcia ognia przez przeciwnika - np: w celu ujawnienia jego stanowisk ogniowych i niszczenia przez pozostałe do dyspozycji środki ogniowe /dr. wsparcia, Stryker etc./
Dla dowódcy:
Dowódca jest odpowiedzialny za wyznaczenie kierunku ruchu. Tempo ruchu /możliwie najbezpieczniejsze/ powinno być dostosowane do zasłon terenowych i siły wsparcia ogniowego.
Sugerowana pozycja w szyku: lekko z tyłu lub na linii oddziału - pozwoli Ci to mieć kontrolę wizualną nad stanem oddziału
Komendy:
gotów - potwierdzenie indywidualne gotowości do wykonania skoku
na pozycji - potwierdzenie, że pododdział/sekcja/żołnierz zajęły pozycję osłoniętą i może otworzyć skutecznie ogień
UWAGI: Przemieszczanie pododdziału/sekcji pod ogniem z zasady polega na jak najszybszym zdobywaniu terenu - sekwencje skoku wykonane są najszybciej jak to możliwe. Wymaga to jednak długich ćwiczeń zgrywających /w rzeczywistości również żelaznej kondycji fizycznej/. Dla naszych potrzeb skupiamy się na:
- dokładnym wykonaniu tego manewru /od zasłony do zasłony/ w celu zminimalizowania strat i utrzymania pododdziału/sekcji w linii dowodzenia.
Materiały:
Fabularyzowane uzupełnienie szkolenia.
Zwróćcie uwagę w jaki sposób oddział wykonuje ruch do przodu.
http://pl.youtube.com/watch?v=TDLTpLVEH ... re=related
http://pl.youtube.com/watch?v=F6r84bgvsHA
a jakby ktoś uważał, że to głupio wygląda to obejrzyjcie to:
http://pl.youtube.com/watch?v=ym50-jqCjT0
ErTo - 2009-01-08, 08:52
" />DOZÓR OGNIOWY
źródło; Wikipedia
Dozór - kierunek określony przez dobrze widoczny, charakterystyczny i dość trudny do zniszczenia przedmiot terenowy lub punkt w terenie, znajdujący się w rejonie celów, służący do określania położenia celów i kierowania ogniem oraz dokładniejszego porozumienia się i współdziałania. Oznacza się je numerami lub nazwami.
Celem wyznaczenia dozoru jest:
Koordynacja ognia całości, części oddziału i wszystkich podległych środków ogniowych. Dozory ogniowe wyznacza się dla jednostek piechoty od plutonu w dół /lub oddziałów wykonujących zadania samodzielnie/. Dozory ogniowe jako punkty odniesienia są wspólne dla całości sił.
Dla dowódcy:
Jeśli tylko pozwala na to czas dowódca zobowiązany jest wyznaczyć dozory ogniowe. Dozory wyznacza się zarówno podczas ataku jak i w obronie. Dowódcy pododdziałów powinni się upewnić, że żołnierze znają aktualne dozory.
Dozory wyznacza się każdorazowo po osiągnięciu zadanego rejonu.
Komendy:
Po wyznaczeniu dozorów obowiązują przykładowe komendy ogniowe:
dla całości podległych sił:
- piechota: dozór 1, cel: 4 ludzi, ognia!
dla części podległych sił:
- piechota dozór 2, Alpha /lub imiennie/, cel: 2 ludzi ognia!
dla poszczególnych środków ogniowych;
- piechota dozór 3, cel: piechota
- transporter dozór 2, cel: uaz ognia!
- dozór 1, rkm, zaporowym ognia!
przerwać ogień - jeśli żołnierze nie przestaną prowadzić ognia mimo zniszczenia celów lub jeśli pododdział/sekcja prowadziły ogień zaporowy kierowany przez obserwatora
cel zniszczony - potwierdzenie zniszczenia wyznaczonego celu
UWAGA: ogień planowany pozwala na skuteczne wykorzystanie środków ogniowych przez dowódcę. Wymaga ćwiczeń ale efekty są natychmiastowe. Ilość dozorów nie powinna być większa niż 5 i każdorazowo oparta na szkicu terenu. [hint od Ciezki: W praktyce najlepiej sprawdza się wyznaczenie 3-4 dozorów.
ErTo - 2009-01-08, 09:10
" />PERYMETR
źródło: wikipedia
Perymetr - w nomenklaturze wojskowej: pole widzenia żołnierzy od punktu obserwacji do najdalej wysuniętego punktu na horyzoncie
Pojęcie perymetr używane jest przy obserwacji. W zależności od przyjętego szyku i zadania postawionego przed pododdziałem dowódca może podzielić perymetr na indywidualne pola obserwacji zwiększające szansę wykrycia nepla.
Najlepszym przykładem takiego podziału jest szyk oddziału: obrona okrężna [opis autorstwa Jagera]
ufoman - 2010-05-13, 13:35
" />FUNKCJE I OBOWIĄZKI
Sukces oddziału zależy wyłącznie od tego czy każdy z żołnierzy wypełni
z zaangażowaniem swoje zadania. W zespole nie ma funkcji zbędnych.
Każdy żołnierz ma wpływ na sukces lub porażkę oddziału.
Dowódca plutonu.
Dowódca plutonu jest odpowiedzialny za funkcjonowanie oddziału. W jego
kompetencji leżą:
- przydziały taktyczne
- wyszkolenie oddziału
- sprawy administracyjne
- zarządzanie personelem
- zabezpieczenie logistyczne
Dowódca plutonu jest odpowiedzialny za podległych mu ludzi. Odpowiada
za właściwe przydzielenie żołnierzy do poszczególnych rodzajów broni.
Musi znać swoich ludzi i wiedzieć jak wykorzystywać broń plutonu. Jest
odpowiedzialny za rozmieszczanie i wykorzystywanie wszystkich
dostępnych lub przydzielonych broni obsadzanych załogą. Musi także
wiedzieć jak wykorzystywać wsparcie (dotyczy to zarówno środków
ogniowych jak i współpracę z innymi rodzajami broni np.: czołgi,
artyleria, lotnictwo).
(1) Służy przykładem i wyznacza standardy.
(2) Dowodzi plutonem w misjach wspierających działania kompanii bądź dywizji.
(3) Bezwzględnie zapewnia swojemu dowódcy ciągłą informację o
zamiarach działania, działaniu i zdolności bojowej plutonu w ramach
wyznaczonych zadań.
(4) Planuje realizację zadań plutonu przy pomocy z-cy dow., dwódców
drużyn i specjalistów (zwiadowców, dow. sekcji, radiooperatora itd).
(5) Podczas walki analizuje sytuację i znajduje się tam gdzie wymagana
jest jego obecność aby móc wnieść poprawki do planu działania żeby
osiągnąć cel misji..
(6) Wzywa wsparcie innych oddziałów biorących udział w misji, jeśli
jest to konieczne do realizacji zadnia.
(7) Wspiera z-ce dow. w planowaniu i koordynacji działań logistycznych
i zaopatrzeniowych.
(8) Jest odpowiedzialny za egzekucję raportowania od podległych mu
dowódców pododdziałów i sekcji.
(9) Określa zapotrzebowanie plutonu w środki ogniowe, transport i inne
zasoby na podstawie planu działania.
(10) Określa plan ewakuacji rannych i sposoby postępowania w przypadku strat.
(11) W trakcie walki kontroluje sposób i przebieg realizacji zadań
wyznaczonych podległym mu dow. pododdziałów.
(12) W jego kompetencji leży zbalansowanie ciężaru zadań w ramach plutonu.
Zastępca dowódcy plutonu
Zastępca dowódcy plutonu jest starszym podoficerem i drugim w linii
dowodzenia. Pomaga i doradza dowódcy plutonu. Dowodzi plutonem podczas
nieobecności dowódcy. Zastępca dow. plutonu zarządza administracją
plutonu, logistyką i zaopatrzeniem. Opracowuje rozkazy przygotowawcze
w/g obowiązujących standardów.
1) Przygotowuje rozkazy przygotowawcze uwzględniające:
- standardy wyposażenia i uzbrojenia
- wytyczne przygotowawcze dla drużyn i sekcji
- opracowuje elementy informacji: misja, wróg, środki własne, teren, czas
(2) Jest odpowiedzialny za wykonanie ćwiczeń pododdziałów zgodnie z
wytycznymi szkoleniowymi. Zapewnia do tego odpowiednie instrukcje i
konspekty.
(3) Przyjmuje zapotrzebowanie od dowódców drużyn na racje, wodę i
amunicję. Odpowiada za właściwy przydział zasobów plutonu.
(4) Jest odpowiedzialny za pracę sanitariusza i jego pomocników oraz
zawiaduje transportem rannych na tyły.
(5) Sprawuje pieczę nad informacjami o stanie osobowym plutonu. Zbiera
i opracowuje raporty o stratach. Przyjmuje i rozdziela uzupełnienia.
Komunikuje stan oddziału dow. plutonu
(6) Jest odpowiedzialny za morale, dyscyplinę i zdrowie członów plutonu
(7) Dowodzi wydzielonymi na czas walki częściami plutonu podczas misji bojowych.
(8) Jest odpowiedzialny za zrozumienie przez dow. drużyn i dow. sekcji
swoich zadań. W szczególności na linie styku i rozgraniczenia
oddziałów własnych (friendly fire).
(9) Ponosi odpowiedzialność za wszelkie przygotowania i działania
związane z przegrupowaniem lub reorganizację oddziału. Zapewnia by
przegrupowanie i reorganizacja przebiegają najszybciej i najsprawniej
jak to możliwe (włączając w to punkty uzupełnień materiałów
wojennych).
Dowódca drużyny:
Dowódca Drużyny jest odpowiedzialny za realizację zadań stawianych
przed drużyną w ramach dostępnych środków i stanu liczebnego.
(1) Kontroluje manewry swojej drużyny rodzaj i sposób prowadzenia ognia.
(2) Jest odpowiedzialny za wyszkolenie zespołowe i indywidualne swojej
drużyny na poziomie umożliwiającym wykonanie powierzonych zadań.
(3) Bezwzględnie zapewnia swojemu dowódcy ciągłą informację o
działaniu i zdolności bojowej drużyny w ramach wykonywania
wyznaczonych zadań.
(3) Zawiaduje logistycznymi i administracyjnymi potrzebami swojej
drużyny. Zamawia i wydaje amunicje, wodę racje i sprzęt specjalny.
(4) Kontroluje stan osobowy i sprzętowym swojej drużyny.
(5) Przedkłada podania o odznaczenia i wyróżnienia
(6) Jest odpowiedzialny z utrzymywanie sprawności uzbrojenia,
wyposażenia i umundurowania swojej drużyny.
(7) Upewnia się, że materiały i przydziały docierają do żołnierzy w drużynie.
(8) Jest odpowiedzialny za równomierny rozdział przydziałów
(uzupełnienia, amunicja, uzbrojenie).
Dowódca sekcji:
Dowódca sekcji to dowódca prowadzący żołnierzy podczas walki.
Kontroluje ruch, ustawienie i zasłony a także rodzaj i sposób
prowadzenia ognia swojej sekcji używając odpowiednich komend i
sygnałów. Utrzymuję wiedzę o stanie podległych żołnierzy ich
wyposażenia i uzbrojenia. Jest odpowiedzialny za utrzymywanie
obowiązujących w plutonie standardów.
Sanitariusz plutonu:
Sanitariusz plutonu podlega zastępcy dowódcy plutonu kierować pomocą
medyczną i sekcją ewakuacyjną. Monitoruje zdrowie i higienę w
plutonie.
(1) Opatruje rannych i narzuca standardy ewakuacji pod kontrolą
zastępcy dowódcy plutonu.
(2) Wspomaga dowódcę plutonu lub jego zastępcę w dziedzinie higieny
plutonu, osobiście sprawdza higienę i fizyczną kondycję każdego z
członków drużyny.
(3) Zamawia materiały medyczne przez zastępcę dowódcy plutonu
(4) Jest odpowiedzialny za wyszkolenie i nadzór sanitariuszy
przydzielonych do drużyn.
Radiooperator plutonu:
Radiooperator Plutonu RTO musi wiedzieć jak używać i dbać o radio
włącznie z dbaniem o sprawność techniczną radiostacji i pozostałych
środków łączności. RTO odpowiedzialny jest za znajomość aktualnych
częstotliwości, szyfrów i kodów oraz zapasowych środków łączności. RTO
musi wiedzieć jak konstruować i stawiać anteny polowe.
Żołnierz:
(1) Dba o posiadane wyposażenie, umundurowanie i uzbrojenie
(2) Raportuje swojemu dowódcy stan zdrowia, wyposażenia i amunicji
(3) Przystępuje do wykonania zadania przygotowany. Szczególnie uważnie
stosuje się do zarządzeń przygotowawczych.
(4) Zgłasza wszelkie uwagi, które mogą zaważyć na wykonaniu zadania
przez resztę żołnierzy oddziału np.; stan zdrowia, amunicji, zmęczenie
itp.
(5) Z zaangażowaniem wykonuje powierzone zadania (nie mylić z
nadinterpretacją poleceń)
tłumaczenie: Czubaka
Źródło: http://www.fia.com.pl/