ďťż

UHAO - dynamiczna kampania online - dyskusje



shelton - 2008-10-28, 09:54
" />Taki pomysł mi przyszedł do głowy...

Biorąc pod uwagę fakt, że w ostatnich tygodniach udało nam się zachęcić do gry (zwłaszcza w piątki) całkiem pokaźną grupę osób, grzechem niemalże byłoby nie wykorzystać tego faktu, a zwłaszcza dopuścić do zmarnowania potencjału, jaki to ze sobą niesie Bo w ostatnich tygodniach pojawił się jeszcze jeden, dla ArmA kluczowy element - serwery działają, jak należy! Nie ma zwiech, nie ma crashów - czyli można planować coś więcej, niż "szybkie coopy"

Dlatego tak sobie pomyślałem, że RealOpsy być może się jeszcze rozwiną, a być może zaczniemy już za jakiś czas odczuwać zmęczenie nimi i szukać nowej formuły, która znów przyciągnie nas do ArmA. Niech więc idą swoją drogą - a my spróbujmy znaleźć alternatywę.

Idea jest prosta - dynamiczna kampania coopowa. Moje początkowe propozycje natury ogólnej:


">01. Wszyscy gramy po jednej stronie (coop bez PVP)
02. Kawałek po kawałku zdobywamy wyspę Uhao
03. Charakter działań bardziej bitewny, (no, potyczkowy ), niż w stylu precyzyjnego uderzenia na tyłach wroga
04. Jeden wieczór to jednorazowa bitwa/potyczka/misja wg. modelu z RealOpsów - dowódca wyznacza zadanie do wykonania (np. zająć miasto X).
05. Głównodowodzący i jego zastępcy omawiają plan działania na forum i tu przyznają zadania poszczególnym pododdziałom, w piątek wszyscy startujemy już z wiedzą co i jak. Na forum zresztą organizator i uczestnicy tworzą też ten "okołowojenny" klimat (przydałby się osobny topic), czyli żadnego gadania o dupie Maryny, tylko wojna.
06. Można wymyślić jakiś prosty element RPGowy Typu, że wszyscy, oprócz dowódców, startują jako szeregowi strzelcy, a za osiągnięcia dostają awanse, specjalizują się itd.
07. Rozpoczynamy z określoną listą sprzętu; utrata czegoś powoduje, że nie będzie dostępny w następnych misjach

i teraz najciekawsze (choć pewnie najbardziej kontrowersyjne):

08. Kto zginie, ten... zginie Nie bierze udziału w następnych etapach rozgrywki. Auuu... Zaboli? Niektórych tak - ale jak się będziemy pilnować w czasie misji!


Na ostatnich RealOpsach nie było problemu ze zgromadzeniem dwudziestu osób. Myślę, że odpowiednie poprowadzenie do boju takiej małej "armii" żywych ludzi da nie tylko dowódcom, ale i nam wszystkim mnóstwo funu - dokładnie takiego, jaki ArmA w dobrym towarzystwie może dać.

Co Wy na to?

PS.
Podstawowe założenie - jeśli ktoś zgłosi chęć udziału i znajdzie się na liście, nie może dać tyłka i w wieczór "wojenny" MUSI BYĆ. Umówmy się, że jeżeli ktoś wie już na wstępie, że temu może nie podołać, niech się nie zgłasza. Chodzi po prostu o szacunek wobec innych. Oczywiste są przypadki losowe, a w zaplanowaniu tej obecności możemy pomóc przyjmując np. że gramy w to co dwa tygodnie.




chewie - 2008-10-28, 11:18
" />1. Chewie



ErTo - 2008-10-28, 13:27
" />2. ErTo



Praetor - 2008-10-28, 13:43
" />Praetor jeśli rozgrywka bedzie nie w weekend




Kizior - 2008-10-28, 14:16
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )

Może jakąś kampanię partyzancką?



shelton - 2008-10-28, 14:17
" />Propozycja terminu: środy, co dwa tygodnie, począwszy od 26.11 lub 03.12.
Myślę, że start koło 21:30, bo rano trza wstać do pracy, a jednocześnie trzeba mieć już za sobą codzienne obowiązki.
(piszę o pierwszym terminie za miesiąc, bo chciałbym to przygotować naprawdę porządnie, a to wymaga czasu)



Donio - 2008-10-28, 14:43
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio



Duku - 2008-10-28, 14:55
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku



Cloneus - 2008-10-28, 15:11
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon



Iceman - 2008-10-28, 15:39
" />Jeśli tylko uda mi się to pogodzić z robotą to jasne.

1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice



klinti - 2008-10-28, 18:14
" />Chetny i gotowy

1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti



Praetor - 2008-10-28, 18:18
" />czy komuś z aktualnie grających chciałoby się zrobić podsumowanie watku z addonami, wersjami, xamami i tym wszystkim co trzeba dodać do gołej Army, bo tam się nie da połapać - przyda się pewnie nie tylko mi, ale równiez innym graczom powracającym i nowym



shelton - 2008-10-28, 18:33
" />Jeśli chodzi o tę kampanię, moja propozycja jest następująca:


">01. ArmA 1.18
02. Queens Gambit
03. ECS
04. XAM1.4 lub XAM1.5 (ustalę z =JACKiem=, bo na 1stCav pewnie będziemy grali)
05. Kilka dodatkowych addonów, które przygotuję za kilka dni do ściągnięcia w jednej paczce


I koniec, żadnych dodatkowych udziwnień. Mam nadzieję, że dzięki temu będzie łatwiej.



ufoman - 2008-10-28, 18:34
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman

Praetor, przeciez wszystko jest w temacie dotyczacym serwera 1st cav.
Podejrzewam, ze i tak bedziemy grali na czystej.



Donio - 2008-10-28, 19:23
" />Wlasnie o to chodzi - jest maly balagan i nie jedna osoba miala problemy z instalacja paczek



Eddie - 2008-10-28, 19:48
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie


">03. Charakter działań bardziej bitewny, (no, potyczkowy ), niż w stylu precyzyjnego uderzenia na tyłach wroga

">08. Kto zginie, ten... zginie Nie bierze udziału w następnych etapach rozgrywki. Auuu... Zaboli? Niektórych tak - ale jak się będziemy pilnować w czasie misji!

Jesli charakter dzialan ma byc bitewny, to w kazdej misji musimy sie liczyc ze znacznymi stratami. Szacuje ze po 2 misjach zostaloby nas tylu ze pozostaloby nam jedynie przylaczyc sie do partyzantki. Jedno zycie nie ma sensu przy otwartym konflikcie, co innego gdybysmy mieli tworzyc jakis oddzial resistance czy specops.

A tak poza tym, bitewnie widzialbym duzo Ai. Chyba nie zalapales sie juz na gre z nami w Bastige, ale mysle ze moglibysmy skorzystac z jego konceptu, z ta roznica ze z podzialem na czesci. Czyli, startujemy z masa sprzetu i kilkoma oddzialami Ai (wsrod ktorych moga tez byc ludzie). Mamy juz z miejsca sztywne podzialy na specjalizacje - regularna piechota, oddzialy specjalne, piloci, operatorzy ciezkiego sprzetu itp. Ogolny opis sytuacji, kadra dowodcza wyznacza cele, badz jedna osoba w roli mistrza gry wyznacza je im. Robimy planowanie na forum z wyznaczeniem slotow kto co i w jakiej ilosci. Cel nie zawsze musi byc jeden, misje konczymy w momencie jego osiagniecia badz wycofania sie, dowodcy zapisuja stan ludzi ktorzy przezyli, trupy maja okazje narodzic sie na nowo w nowej roli przy okazji nastepnej misji. Oczywiscie sprzet stracony czy zyskany takze zapamietujemy, w miedzy czasie ktos robi edycje tej samej misji uwzgledniajac nowe pozycje i tym podobne pierdoly. Mysle ze wymaga to jednak osoby mistrza gry, ktory najlepiej moze paroma prostymi skryptami ingerowac w rozgrywke, wstawiac nowe jednostki czy wysylac jednostki nieprzyjaciela do ataku/wycofywac je itp. Mysle ze import takich skryptow bylby na dluzsza mete prostrzy i lepiej dzialajacy niz tworzenie calej misji w edytorze niemal od podstaw. W zaleznosci od tego co zrobimy mozemy oczekiwac transportu ze sprzetem i Ai-kami do podlaczenia do oddzialu lub np przerwanych linii zaopatrzeniowych i problemow z amunicja. Jesli bitewnie to naprawde bitewnie i z jajem, masa sprzetu i Ai a nie dwa oddzialy ktore beda sie godzinami skradac po krzakach. W jak bez Ai to lepiej skupic sie na specops.



Iceman - 2008-10-28, 19:56
" />
">Jeśli chodzi o tę kampanię, moja propozycja jest następująca:

01. ArmA 1.18
02. Queens Gambit
03. ECS
04. XAM1.4 lub XAM1.5 (ustalę z =JACKiem=, bo na 1stCav pewnie będziemy grali)
05. Kilka dodatkowych addonów, które przygotuję za kilka dni do ściągnięcia w jednej paczce


[/quote]

No to ja odpadam

Jeśli faktycznie w tej chwili jest taki burdel z cfogpaczką, mam na myśli jej stabilność i kompatybilność z innymi dodatkami to może faktycznie dajmy sobie z nią spokój. Wrzućmy Queens Gambit z ostatnim XAMem, ewentualnie ECS i tyle.



shelton - 2008-10-28, 21:01
" />Spadówa, Ice, ofkoz 1.14

No, właśnie o to mi chodzi, z CFOGpaczki zrezygnujemy, prawdopodobnie z ECS także, ze względu na możliwe problemy. Zostaniemy przy czystej Armie z QG + XAM, co powinno nam wszystkim ułatwić życie.

@Eddie - mówiąc wprost - mam za małe umiejętności i nie ogarnę tego tak, jak sobie wyobrażasz. Bo jeśli chodzi o rolę "MG", to myślałem oczywiście o sobie.

Ale też skala tego, co planuję, ma być mniejsza, niż to, co piszesz. Pisząc o misjach bitewnych/potyczkowych może rzeczywiście słowa "bitewnych" użyłem nieco na wyrost - ale miałem na myśli np. atak na miasteczko, który przeprowadzony w 20 osób i tak byłby atakiem znacznie "większym" od wszystkiego, co robimy do tej pory.

I jednak stoję na stanowisku, że tylko żywi gracze po jednej stronie. Większy fun i nie trzeba się stresować, że AI utknie na krzaku, albo cały czas przypominać sobie pod którym klawiszem jest "wstrzymać ogień".

Jeśli chodzi o "śmierć gracza", to jest to rzeczywiście pomysł do przemyślenia, może się to nie sprawdzi, ale znów - uważam, że każde złagodzenie w tej kwestii będzie krokiem wstecz i "klimat" na tym ucierpi.



wojtekpolo - 2008-10-28, 21:43
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo



Veres - 2008-10-29, 07:06
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo
13. Veres

Dawno mnie nie bylo, czas to zmienic



=JACK= - 2008-10-29, 09:36
" />Chętnie, bardzo chętnie ......ale czy czas pozwoli ?

1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo
13. Veres
14. =JACK=



MaxiKaaz - 2008-10-29, 10:42
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo
13. Veres
14. =JACK=
15. MaxiKaaz

Jack - rozumiem że na serwer pompujemy XAM-a 1.5 i że termin środowy jakoś da się dograć z obowiązkowymi treningami [1stCav] ...?



mikiok - 2008-10-29, 11:18
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo
13. Veres
14. =JACK=
15. MaxiKaaz
16. MikiOk



chewie - 2008-10-29, 13:53
" />Trzeba by pomyśleć o promocji tematu poza CFOGIEM jeśli mamy mieć dużo mięsa armatniego.



shelton - 2008-10-29, 14:00
" />No właśnie... A ja zaczynam się powoli obawiać...

Bo jak się zbierze ponad 20 osób, to ... gdzie zagramy?

Jak mówił =JACK= na 1stCav na pewno braknie wkrótce slotów. Nie rozmawiałem jeszcze z SiDem, może u niego ograniczeń będzie mniej - choć trzeba też pamiętać, że sama maszyna nie wszystko uciągnie. Co, jak będzie nas 30? 40?



MaxiKaaz - 2008-10-29, 14:12
" />Maszyna by się znalazła taka, co by to uciągnęła ... Gorzej z łączem, wyjdzie na to, że będziemy się spotykać gdzieś w jednym miejscu na ArmA-party i zasuwać po LAN-ie

Serwer [1stCav] ma 22 sloty, z parametrów łącza wychodzi, że można dodać jeszcze 2 i będzie "na styk". Więcej się niestety nie da ... :(



chewie - 2008-10-29, 14:21
" />
">No właśnie... A ja zaczynam się powoli obawiać...

Bo jak się zbierze ponad 20 osób, to ... gdzie zagramy?

Jak mówił =JACK= na 1stCav na pewno braknie wkrótce slotów. Nie rozmawiałem jeszcze z SiDem, może u niego ograniczeń będzie mniej - choć trzeba też pamiętać, że sama maszyna nie wszystko uciągnie. Co, jak będzie nas 30? 40?


wg mnie projekt będzie miał powodzenie jeśli zbierzemy min. 30, 40 osób. ICArma co weekend zbiera się na jakimś serwerze w holandii 90 osób jakoś hula tyle, że bez ciężkich addonów. Może musimy wynająć jakąś porządną maszynę.



Donio - 2008-10-29, 14:53
" />Chewie, na IC Arma i 150 osób bylo
Cos kolo tej liczby



shelton - 2008-10-29, 14:55
" />OK, moja propozycja jest zatem taka, że dociągamy listę do 22 osób (włącznie ze mną, czyli obserwator, dowódca i 20 wojaków), by wykorzystać serwer 1stCav z jakąś tam rezerwą.

Pozostali, którzy się zgłoszą, wchodzą na listę rezerwową, bo wiadomo, że różne są przypadki i pewnie nawet, jeśli dziś ktoś deklaruje, że będzie, za miesiąc mu się może odwidzieć.

Jeśli chodzi o wynajem serwera, to też o tym myślałem, ponieważ =JACK= wspominał wczoraj, że być może 1stCav ze względu na oszczędności, będzie ograniczał swoje wydatki do 16 slotów. Najsensowniejsza oferta jest chyba tu, co determinuje wydatek 129 euro na trzy miesiące (serwer 22 sloty, Windowsowy, bo podobno linuxowy wciąż sprawia niespodzianki). Biorąc pod uwagę swoje zaangażowanie i fakt, że właściwie ostatnio nie gram w nic innego, niż ArmA, jestem w stanie wyłożyć jakąś część tej kwoty, no ale jednak nie sam... Ewentualne propozycje w tej sprawie proponuję na PW lub GG



MarioJas - 2008-10-29, 15:42
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo
13. Veres
14. =JACK=
15. MaxiKaaz
16. MikiOk
17. MarioJas



chewie - 2008-10-29, 16:04
" />
">OK, moja propozycja jest zatem taka, że dociągamy listę do 22 osób ]

i całe UHAO mamy zdobyć w 22 osoby?



Kizior - 2008-10-29, 16:11
" />
">i całe UHAO mamy zdobyć w 22 osoby?




shelton - 2008-10-29, 16:26
" />Chewie, a watpisz w taktyczny geniusz naszych dowódców, czy wartość bojową pojedynczego żołnierza CFOG, bo nie do końca rozumiem Twe wątpliwości?!

A tak serio - owszem, dla mnie też taka kampania na 50 osób byłaby znacznie ciekawsza, niż na 20, ale po pierwsze primo ograniczają nas możliwości sprzętowe (ludzkie też, bo CFOG to nie worek ludzi bez dna, a łapanka, którą ktoś wcześniej proponował to najgorszy z możliwych pomysłów ze względu na nieprzewidywalność zachowania grających), a po drugie primo... zróbmy coś porządnie na 20 osób najpierw.

Jeśli wyjdzie, to można myśleć o 30, 40, 70 (a wcześniej o wynajęciu odpowiednio dużego serwera...).



Eddie - 2008-10-29, 17:11
" />Dlatego mozna sie wspomagać Ai - w koncu jest to duza zaleta Army ktora potrafi sprawic ze male konflikty robia sie duze



rad - 2008-10-29, 17:29
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo
13. Veres
14. =JACK=
15. MaxiKaaz
16. MikiOk
17. MarioJas
18. Radek

Ja jestem przeciwny AI. Sztuczni sprawiają kłopoty: a to się gdzieś zablokują, a to kogoś zastrzelą przez drzewo/krzuny/ścianę (niepotrzebne skreślić). A co do 1stCav, to czy będzie zainstalowany vegetation fix?



TASMAN - 2008-10-29, 17:36
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo
13. Veres
19. TASMAN



Eddie - 2008-10-29, 17:58
" />Co do Ai to pewnie jest to dluzsza dyskusja ale jednego jestem pewien - to nie Ai sprawia klopoty tylko dowodca ktory nie potrafi sie nim obslugiwac.



shelton - 2008-10-29, 18:03
" />Eddie, w dużej części się z Tobą zgadzam. I od razu poddaję pod rozwagę myśl, która mi się nasuwa zaraz potem - nie przeskoczymy tego w najbliższym czasie! A próby udawania, że jest inaczej, będą ze szkodą dla rozgrywki.

Zresztą mamy trochę czasu - przetestujmy to np. w RealOps#9.

A zanim to nastąpi i da pozytywne wyniki - zostańmy przy żywych graczach only.



Algrab - 2008-10-29, 18:14
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo
13. Veres
19. TASMAN
20. Algrabsky (najchetniej w weekend)

Tez przeciwny jestem AI-kom i wolałbym uniknąć ich uzycia w misji.
Co do serwera, pytanie co z KGW? Łącze tam jest spora rura, chyba z 30Mbit/s. Nie wiem jak maszyna.



MadMax - 2008-10-29, 18:52
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo
13. Veres
19. TASMAN
20. Algrabsky (najchetniej w weekend)
21. MadMax (na 70% - bo jak w sobote praca to nie)



Borsuk - 2008-10-29, 18:58
" />1. Chewie
2. ErTo
3. Praetor (nie w weekend)
4. Kizior (nie w weekend, czy dało by radę zaczynać o 22.00? )
5. Donio
6. Duku
7. Clon
8. Ice
9. Klinti
10. ufoman
11. Eddie
12. wojtekpolo
13. Veres
19. TASMAN
20. Algrabsky (najchetniej w weekend)
21. MadMax (na 70% - bo jak w sobote praca to nie)
22.Borsuk



shelton - 2008-10-29, 19:25
" />
">Co do serwera, pytanie co z KGW? Łącze tam jest spora rura, chyba z 30Mbit/s. Nie wiem jak maszyna.

Jakiś namiar na kogoś z kim można by o tym pogadać?



ufoman - 2008-10-29, 20:12
" />A zmienilo sie cokolwiek odnosnie KGW od czasu, gdy byl serwer pod ArmA? Jesli nie, to w 10'ciu nie zagramy



MaxiKaaz - 2008-10-30, 10:05
" />
">
....bla, bla, bla .....

01. ....
02. ....
.......
07. Rozpoczynamy z określoną listą sprzętu; utrata czegoś powoduje, że nie będzie dostępny w następnych misjach

i teraz najciekawsze (choć pewnie najbardziej kontrowersyjne):

08. Kto zginie, ten... zginie Nie bierze udziału w następnych etapach rozgrywki. Auuu... Zaboli? Niektórych tak - ale jak się będziemy pilnować w czasie misji!

... bla ....



A gdyby tak tych, co polegli, przenieść do "grupy wsparcia" na kilka tur/spotkań...?
Chodzi mi o możliwość powrotu do gry operatorów, którzy dali się ubić.
Przykład: zabici na pierwszym spotkaniu w następnym siedzą sobie gdzieś w zdobytej już i umocnionej placówce, mają do dyspozycji jakiś środek transportu i mogą być wezwani (choć nie muszą) jako wsparcie dla aktualnie walczących. Mogą też nie być na samym lądzie/wyspie a czekać na lotniskowcu, mając do dyspozycji MH6 - ot tak, jako grupa interwencyjna. Kilku z nas deklaruje się (przynajmniej w opisie specjalizacji) jako piloci, taki lotniczy element byłby ukłonem w ich stronę.
Po np. 2-3 spotkaniach spędzonych w "grupie wsparcia" operator mógłby być przywrócony do walki w podstawowym składzie jako "świeże mięso" z uzupełnień, oczywiście z czystą kartą zasług i uprawnień. Rozwiązanie dość "bolesne" ale nie definitywne

Inny pomysł - przejście zabitych w walce do partyzantki, uzbrojonej w strzelby myśliwskie i ładunki wybuchowe, "skubiącej" przeciwnika poprzez zasadzki na konwoje i patrole - jeśli takowe będą się poruszać po wyspie

Moją propozycją jest też dodanie do całej kampanii misji dodatkowych, takich jak w oryginalnej kampanii SP - pełny skład realizujący główne zadania stawiałby się do boju co 2 tygodnie, osoby mające więcej czasu mogłyby się pojawiać częściej na misjach dodatkowych, oczywiście z pełną konsekwencją swoich działań - wypełnienie misji dodatkowej (lub nie) miałoby wpływ na główny kierunek działań. Aby nie były to misje, na których wykrwawiałaby się spora część składu, proponowałbym działania o charakterze zwiadowczym, w małych 2-3 osobowych grupach, ich efekt dawałby później lepsze rozpoznanie sił przeciwnika w trakcie realizacji głównego zadania.



Donio - 2008-10-30, 12:56
" />Oba pomysly mi sie podobaja



=JACK= - 2008-10-30, 13:03
" />Co do serwera. Nie widzę problemu by w przypadku większej od 22 liczby chętnych do grania w Dynamiczną Kampanię przestawić go ( na czas gry) na większą liczbę slotów. To już było przerabiane.



shelton - 2008-10-30, 13:33
" />OK, kwestię slotów omówiliśmy sobie z =JACKiem= na GG, pozostaniemy przy tychże już ustalonych 22, w trosce o płynność rozgrywki.

MaxiKaaz, dobry pomysł, choć... w tzw. międzyczasie wykombinowałem już inny Wkrótce go przedstawię, ale ponieważ fakt faktem, że co kilka głów, to nie jedna, mam do Was pytanie o jeszcze jeden aspekt.

Wymyśliłem sobie rangi i awanse za szczególne dokonania w boju - ale oprócz kilku drobniejszych pomysłów, brakuje mi jakiegoś głównego konceptu korzyści wynikających ze zdobycia wyższej rangi, np. z kaprala na sierżanta... Rozpatruję m.in. możliwość posługiwania się lepszą bronią, ale taki np. kaem będzie potrzebny już w pierwszej rozgrywce, kiedy wszyscy będą jeszcze szeregowymi. Czegoś mi w tym brakuje - może ktoś ma jakiś genialny pomysł?

BTW, śmierć żołnierza będzie się wiązała m.in. z powrotem do stopnia szeregowego, ale... szczegóły niedługo



Algrab - 2008-10-30, 15:02
" />Pierwsze co przychodzi do głowy to pieniądze. Oprocz zadzierania nosa z powodu wyzszej szarzy niz kolega, bedzie mozna sie pochwalic wyzszymi zarobkami w armii.



shelton - 2008-10-30, 15:13
" />Taaa... uczestnictwo w rozgrywce = składka 10 zł na miesiąc. A potem rozdzielamy proporcjonalnie do rangi... Tyle, że to jednak do kitu pomysł, bo dowódca-generał od razu weźmie wszystko

Nie no, w kwestii zadzierania nosa - też myślę, że duma z powodu bycia sierżantem CFOG dla większości będzie wystarczająca - zwłaszcza, że w perspektywie rangi mają przechodzić na ewentualne następne kampanie. No, ale większość, to nie wszyscy



Algrab - 2008-10-30, 17:00
" />Mnie oczywiście chodziło o wirtualne pieniądze. Etat który płacony jest wiecej po zdobyciu wyzszego stopnia, guzik to w sumie daje w samej grze, no ale moze czynnik psychologiczny jakis.



wojtekpolo - 2008-10-30, 19:25
" />A może tak
Startujemy jako ruch oporu na wyspie. Nasze uzbrojenie to pare karabinów i pistoletów i granatów. Nasza siła to dowódcy szkoleni w KGB (CIA) i ich taktyka. Mamy zamiar wyzwolić wyspę od wroga - ciemiężyciela. W każdym spotkaniu piątkowym realizujemy wyznaczone zadanie po czym zależnie od wyniku zyskujemy poparcie (lub nie) miejscowej ludności.
Poparcie przejawia się możliwością zakupu, otrzymania broni, amunicji itp. Fabuła - na początku ustalamy drużyny i hierarchię w drużynie, ten który ginie może wrócić w następny piątek , ale już jako kandydat na partyzanta i może ale nie musi dostać broni, co najwyżej dwa granaty. Wyspy nie zdobywamy, ale zdobywamy poparcie mieszkańców wyspy, dlatego miejsca rozgrywania misji mogą się powtarzać. To tak na gorąco, może cktóryś z tych pomysłów chwyci.



shelton - 2008-10-30, 21:22
" />Eee.. czytał ktoś w ogóle rys fabularny z wstępniaka?

Będziemy grać jako amerykańscy marines i wyzwalać wyspę spod jarzma junty wojskowej... W innym wypadku niemało mojej roboty poszłoby na marne m.in dlatego, że zacząłem już przygotowywać mapy.

Ogólnie - scenariusz już jest, gdyby ktoś miał ochotę podrzucić jakieś dodatkowe pomysły na jego kanwie, to super, ale wolałbym już za daleko nie odchodzić ze względu, jak wspominałem, na wykonane dotąd przygotowania.



wojtekpolo - 2008-10-30, 21:55
" />Ok, wszystko jasne. Wytężam umysł w tym kierunku.



Splawik_pl - 2008-10-31, 00:07
" />23. Splawik (bez wtorków)



MaxiKaaz - 2008-10-31, 00:42
" />
">Ogólnie - scenariusz już jest, gdyby ktoś miał ochotę podrzucić jakieś dodatkowe pomysły na jego kanwie, to super, ale wolałbym już za daleko nie odchodzić ze względu, jak wspominałem, na wykonane dotąd przygotowania.

To ja mam pomysł na pierwszą misję bo od czegoś musimy przecież zacząć.

Odbicie amerykańskiego ambasadora (+ jego rodziny...?), przetrzymywanego przez panujący reżim jako gwarancja przed amerykańską interwencją. Ambasador jest przetrzymywany w jednym z luksusowych (niegdyś) hoteli, zamienionym w więzienie i miejsce przesłuchań więźniów niewygodnych dla grupy trzymającej władzę.
Oczywiście akcja o świcie , z wykorzystaniem lekkiego sprzętu latającego - 3-4 sztuki MH6, taki klasyczny CQB blisko ocierający się o "Krwawy Hotel" MrGrocha. Wejście, zdławienie oporu, wyjęcie ambasadora i ewakuacja. Start i koniec misji na morzu, na pokładzie lotniskowca.

Na mapę można 2 godziny wcześniej wpuścić sabotażystów (2-3 osoby), którzy wcześniej korzystając z zodiaca wylądują gdzieś na plaży, pieszo przedostaną się na teren wokół hotelu i zaminują baraki sił służby bezpieczeństwa. Sama akcja odbywać się będzie w noc sobotnio-niedzielną, większość funkcjonariuszy będzie poza koszarami odpoczywać po "trudach" sobotniego wieczoru ... Przy sprawnym przeprowadzeniu całej akcji odbijania ambasadora powinno wystarczyć czasu na ewakuację przed przyjazdem naprędce zmobilizowanych rezerw miejscowej milicji. W razie problemów w trakcie misji trzeba się liczyć z koniecznością walki z przeważającymi liczebnie, choć słabo wyszkolonymi siłami wroga.

W razie akceptacji takiej koncepcji mogę wrzucić na serwer misję treningową dla przyszłych pilotów, w celu doskonalenia szybkiego podejścia i lądowania na w/w budynku.

Z pomysłów bardziej ogólnych przyszło mi na myśl (oczywiście są to jedynie propozycje do rozważenia):
1) lotnisko i port jako 2 najbardziej bronione punkty na wyspie, ze względu na ich znaczenie strategiczne;
2) przydzielenie specjalizacji każdemu uczestnikowi, może nawet dwóch specjalizacji (jak ktoś zostanie pilotem to chciałby tez brać udział w misjach stricte lądowych, czasem misja nie będzie wymagała snajpera, ale przydałby sie jeden KM więcej ... itp)
3) użycie w trakcie całej kampanii tylko lekkiego sprzętu - HMMVE z KM, łodzie zodiac, MH6, wyjątki: medyczny blackhawk i M113;
4) sformułowanie założeń dotyczących uzupełnień, zaczynamy walkę z określonymi zasobami ludzkimi i materiałowymi, ale co np.2 rozgrywki dostajemy z uzupełnień 1 śmigłowiec lub ekwiwalent (przeliczniki trzeba by ustalić), oprócz tego np. jakieś uzupełnienia ludzkie, choćby kilku AI do obsadzenia stacjonarnych stanowisk w tymczasowej bazie.
5) wprowadzenie do końcowych etapów kampanii oddziałów najemnych, jako straży przybocznej dla grupy trzymającej władzę - w końcu ziomalom niekoniecznie muszą ufać ...
6) użycie - tam gdzie się da - addonów ładnie wyglądających, niektórzy z nas zainwestowali w mocne maszyny, niech maja na osłodę trochę estetyki;
7) możliwość wezwania - w dalszych etapach gry - wsparcia artyleryjskiego
8) co do ilości osób i ich pozyskiwania - "łapanka" nie musi koniecznie skutkować chaosem, jeśli za każdego nowego ktoś z obecnych poręczy i weźmie odpowiedzialność, to może się zebrać spora ekipa ... a wtedy zacznie się sens rozpatrywania wynajmu mocnego serwera;
9) Shelton - nie jesteś sam, część roboty związanej z konstrukcją mapy - zwłaszcza te prostsze czynności - ustawienie budynków, wyznaczenie ścieżek dla AI możesz zlecić innym - a później poimportować te kawałki na jedną mapę; myślę, że znajdzie się kilku chętnych do pomocy



shelton - 2008-10-31, 05:56
" />Dzięki, Maxi Kaaz, pomysł na misję jest niezły - pewnie wykorzystamy, ale zdecydowanie nie na pierwszą, tylko jak już umocnimy swoją obecność na wyspie

Próbuję, na ile to możliwe (a przy 20 osobach często to niemożliwe ) spróbować sobie wyobrazić, jak by to wyglądało w rzeczywistości i tak układam scenariusz kampanii - czyli w pierwszej misji na pewno startujemy na morzu i lądujemy na plaży, kompletnie bez wsparcia jakiegokolwiek sprzętu - naszym celem jest lotnisko. Dopiero gdy uda się je zająć, HQ będzie nam mogło przysłać na następną misję drogą powietrzną pojazdy, ewentualne uzupełnienia itp.

Jeśli to siły interwencyjne/inwazyjne, to rozbudowane scenariusze później - najpierw trzeba tam w ogóle dotrzeć, założyć przyczółek i próbować rozpoznać najbliższy teren.

Poza tym, jak pisałem wcześniej, chciałbym tu zaproponować jak najwięcej potyczek "o coś" - o miasto, o skrzyżowanie, o wzgórze. Akcji specjalnych typu zakładnik, czy sabotaż mamy mnóstwo na codzień w coopach - nie wykluczam takich, ale raczej jako dodatek, niż główny nurt.



rad - 2008-10-31, 10:01
" />
">Rozpatruję m.in. możliwość posługiwania się lepszą bronią
Czy w tym aspekcie nie zblizamy sie za bardzo do gier typu BF/CS itd? Przykladowo W Enemy Territory wraz z osiaganiem kolejnych szczebli kariery szybciej biegamy, wyzej skaczemy, dostajemy pojemniejsze magi, lornetke, szybkostrzelnego kalasza etc.
Jezeli w naszym przypadku ma to wygladac tak, ze po osiagnieciu okreslonej rangi dostajemy nowa bron (ew. mozliwosc jej uzywania), to chcialbym zaprotestowac

W normalnym swiecie bronia posluguja sie ci, ktorzy sa do jej obslugi szkoleni (poza sytuacjami awaryjnymi). Moze i my skorzystamy z tego schematu? Ewentualny awans wiazalby sie z nadaniem odpowiedniego stopnia graczowi - zadnych broni, dodatkowego HP, biegow czy skokow. Liste graczy wraz ze stopniami i ew. innymi dokonanami moznaby umiescic na forum. W ten sposob osiagniecia graczy znajda odzwierciedlenie na forum, a i realizm pozostanie na przyzwoitym poziomie.

Ewentualnie mozna jeszcze ten system rozszerzyc, i np. pozwolic na dowodzenie teamem i squadem osobom, ktore osiagnely odpowieni stopien (ewentualnie kolejnosc do zastapienia dowodcy ustalac wg tych stopni). Niektore ze specjalnosci moglyby startowac z wyzszym stopniem (np. piloci) w celu zachowania choc cienia realizmu. Mozna tez symbol graficzny stopnia umiescic w pliku squad.xml (pomogloby to w utrzymaniu CoC). Kazdy z graczy moze tez stworzyc swojego avatara, w ktoregoby sie wcielal podczas rozgrywki. Avatar taki mialby wtedy specjalnosc, range, liste operacji w ktorej bralby udzial, itd. W przypadku smierci gracza na polu bitwy, ginalby avatar. Gracz natomiast moglby sie wcielic w nowa postac, ktora zaczynalaby od zera (ponoszac wszelkie tego konsekwencje). Na tym etapie moznaby przydzielac graczy do nowych oddzialow (wsparcia, partyzanckich, itd.). System z Avatarami byl juz wykorzystany podczas ktoregos z Realtacow.



shelton - 2008-10-31, 10:16
" />Ha, właśnie dlatego napisałem, że to rozpatruję, ale przyznam, iż mi to kulało od samego początku z tego samego powodu - jeśli założymy, że ktoś może zostać snajperem np. po osiągnięciu stopnia sierżanta, to zanim ktoś tego stopnia nie osiągnie, team będzie pozbawiony osłony z dystansu, a z drugiej strony, ten kto zostanie sierżantem, wcale nie musi lubić leżenia na wzgórzu przez całą misję...

Pomysł z avatarami jest dobry i też już to rozpatrywałem, a skoro jest taki głos od kogoś innego - rozwijam to!

Lista wraz z rangą, osiągnięciami itp. zostanie opublikowana, ale nie na forum, tylko w najpoczytniejszym dzienniku zajmującym się konfliktem na Uhao

Przy tym zostańmy - jeśli dla kogoś to za mało, niech podrzuci pomysł do czego dodatkowo wykorzystać rangi, ale pójdziemy w tym kierunku.



rad - 2008-10-31, 10:46
" />Poniewaz jest u nas niewielu dowodcow i generalnie jest nas nie za duzo, wpadl mi do glowy pewnien pomysl. Wyzej opisane braki kadrowe moglyby doprowadzic do oddzialow zlozonych z pulkownikow (tych, co przezyli, a nie chca prowadzic oddzialu), a dowodzonych przez szeregowych (zmartwychwstalych dowodcow cfogowych ).

W zwiazku z tym moznaby przydzielac stopnie w sposob restrykcyjny, majacy na uwadze promowanie umiejetnosci dowodczych. Natomiast samo doswiadczenie mozemy promowac za pomoca baretek, przyznawanych graczowi (avatarowi) za udzial w danej misji. Kazda misja (czyli np. jedno wieczorne spotkanie) mialaby unikatowa baretke. Baretki oczywiscie umieszczane bylyby na forum/w najpoczytniejszym dzienniku i to one informowalyby mlodych, kogo nalezy szanowac

Oczywiscie trzeba tez zapewnic mozliwosc awansu 'klasycznego' osobom ktore nie chca/nie potrafia dowodzic, jednak w ograniczonym zakresie (powiedzmy do stopnia plutonowego, ew. kapitana dla np. pilotow). /Fixme: W realnym wojsku chyba konczy sie to na starszym szer., zeby isc dalej trzeba skonczyc szkolke?/

Jedynym problemem jest to, ze ktos musi te baretki na biezaco projektowac, ale - co widac po stronie - Shelton powinien sobie poradzic

PS. Popuscilem ostatnio troche wodze fantazji. Wydaje mi sie ze jest nas niestety zbyt malo, zeby bawic sie w drabinki dowodzenia (nawet do poziomu plutonu). Zreszta, ja sie nie znam, w wojsku nie bylem
PS2. A gdyby bylo nas troche wiecej?



shelton - 2008-10-31, 10:55
" />Dzięki, rad.

Od razu uspokajam - awansowanie na wyższy stopień nie będzie takie proste - jestem pewien, że zdarzą się osoby, które "przejdą" całą kampanię w stopniu szeregowego.

Sam system rang mam już opracowany, muszę go jeszcze dopieścić - spróbuję w to wkomponować pomysł z "baretkami" za udział.

Jeśli chodzi o ilość osób - myślę, że jest optymalnie - zwłaszcza, że ktoś jeszcze na pewno odpadnie/dojdzie.



Borsuk - 2008-10-31, 12:32
" />Ja myślę że można by było też dawać medale i odznaki oraz znaczki specjalności i jej kategorie. Np: jeden pilot lata gorzej drugi lepiej może wydobyć z pod ostrzału ludzi ale liczą sie też godziny spędzone w powietrzu, i tak jeden jest porucznikiem ale co z tego jak w powietrzu był zaledwie 3h

Specjalności: Pilot transportowy tylko!
1. Nowy
2.20H w powietrzu (po obliczeniu w ilu akcjach brał udział i ile to trwało)
3. 40H -=- Specjalista I kategorii
4. 60H -=- Specjalista II kategorii
5. 80H -=- Specjalista III kategorii
6. 110H -=- Expert I
7. 160H -=- Expert II
8. 200H -=- Expert III

Proszę też zwrócić uwagę na kolory. Oraz to że najpierw trzeba być przynajmniej Specjalistą aby przejść na latanie śmigłowcem bojowym!



shelton - 2008-11-01, 11:43
" />Zapraszam do zapoznania się z nowymi materiałami opublikowanymi w jedynie słusznym dodatku do poczytnego amerykańskiego dziennika

Dodałem podstawowe reguły gry (mam nadzieję, że nie są zbyt skomplikowane) i roster z uczestnikami.

W razie wątpliwości - piszcie od razu, będę się starał je rozwiewać na bieżąco.

Aha, proszę o:
- imiona/nazwiska plus avatar (80px na 80px!)
- o pomysły na odznaczenia - jeszcze ze dwa/trzy, nie przesadzajmy z ilością



Iceman - 2008-11-01, 12:42
" />
">Śmierć żołnierza lub niestawienie się na serwerze (za wyjątkiem przypadków losowych) powoduje śmierć avatara

Rozumiem, że chodzi tutaj o zwykłe olanie spotkania po wcześniejszym potwierdzeniu obecności. Wiadomo już w jakie dni tygodnia będą odbywały się coopy? Przy tak ambitnych założeniach może dobrze byłoby jakoś uelastycznić terminy spotkań. Przykładowo planowanie z ponad tygodniowym wyprzedzeniem czy niekoniecznie same piątki czy środy?



shelton - 2008-11-01, 12:49
" />Tak, chodzi oczywiście o zrobienie sobie jaj z reszty.

Co do terminu - myślałem o środach, żeby nie narazić się na zarzut, że piątki nie, bo wtedy zwykłe coopy są, niektórzy tylko raz w tygodniu mogą pograć, a niekoniecznie muszą mieć ochotę na tą kampanię.

Ale - biorąc pod uwagę, że będą się te misje kampanijne rozgrywały co dwa tygodnie oraz to, że już dotarły do mnie głosy "dlaczego nie w piątek??" poddaję to pod rozwagę.

Może jednak piątek?

Aha, jestem za stałym terminem, Ice - "uelastycznienie" terminów na pewno spowoduje, że jak jeden może, to drugi wyjeżdża itp. Przy stałym terminie też łatwiej sobie wieczór zarezerwować - na dwa tygodnie do przodu nie powinno być z tym problemu.



Donio - 2008-11-01, 12:51
" />Jestem za piątkiem. Pasuje mi też sobota - choć nie zawsze



Iceman - 2008-11-01, 12:53
" />
">Przy stałym terminie też łatwiej sobie wieczór zarezerwować - na dwa tygodnie do przodu nie powinno być z tym problemu.

Trzeba będzie zacząć brać offy



rad - 2008-11-01, 18:20
" />
">pomysły na odznaczenia
Proponuje jedno lub oba:
Brazowa Gwiazde - za godna pochwaly sluzbe lub za mestwo (oba pod ogniem)
Srebrna Gwiazde - za mestwo



Donio - 2008-11-01, 19:01
" />Ale fajnie by bylo wysylac sabotazystów raz na jakis czas przed misja - w konkretnym dniu lub jakas godzinke - dwie przed misja



SiD - 2008-11-01, 20:23
" />




Buby - 2008-11-02, 09:50
" />Hmm.. da się jeszcze dopisać ?



shelton - 2008-11-02, 10:45
" />Gramy w 22 osoby.

Biorąc pod uwagę zgłoszenia i wątpliwości terminowo-godzinowo-różne wyrażane przez Was w tym topicu, stworzyłem dwie listy.

Na liście głównej są ci, którzy zadeklarowali udział bez względu na inne ustalenia, na liście uzupełniającej ci, którzy nie są pewni swojego udziału na 100% i ci, którzy zgłosili się najpóźniej - wskoczą na główną, jeśli zwolnią się tam miejsca.

Ewentualne kolejne zgłoszenia będą skutkować dopisaniem do listy uzupełniającej.

Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. Praetor
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Eddie
11. wojtekpolo
12. Veres
13. =JACK=
14. MaxiKaax
15. MikiOK
16. MarioJas
17. Radek
18. TASMAN
19. Borsuk
20. Splawik_pl
21. SiD
22. Iceman


Lista uzupełniająca


">01. Kizior
02. Buby
03. Algrab


Nie bijcie

Kizior na uzupełniającej ze względu na godzinę startu, Algrab bo chce w weekendy, Buby, bo już na głównej full.



SiD - 2008-11-02, 11:39
" />Daj mnie na razie na rezerwową.



Buby - 2008-11-02, 12:19
" />No, ja też bym wolał w weekendy.



wojtekpolo - 2008-11-02, 13:06
" />Proszę o przesunięcie do rezerwy. Możliwa nieobecność.



Kizior - 2008-11-02, 15:21
" />Proszę do głownej listy



shelton - 2008-11-02, 19:17
" />Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. Praetor
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Eddie
11. Veres
12. =JACK=
13. MaxiKaax
14. MikiOK
15. MarioJas
16. Radek
17. TASMAN
18. Borsuk
19. Splawik_pl
20. Kizior
21. Iceman


Lista uzupełniająca


">01. SiD
02. Buby
03. Algrab
04. wojtekpolo




Szymanowski - 2008-11-02, 20:13
" />Dopisz mnie do głównej listy - zdaje się, że jest jedno miejsce, udało mi się pohandlować



shelton - 2008-11-03, 05:51
" />Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. Praetor
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Eddie
11. Veres
12. =JACK=
13. MaxiKaax
14. MikiOK
15. MarioJas
16. Radek
17. TASMAN
18. Borsuk
19. Splawik_pl
20. Kizior
21. Iceman
22. Chrobry


Lista uzupełniająca


">01. SiD
02. Buby
03. Algrab
04. wojtekpolo




Donio - 2008-11-03, 12:39
" />Nie wiem, czy w tygodniu dalbym rade - wywal mnie na rezerwe



shelton - 2008-11-03, 12:49
" />Może najpierw ustalmy?

"W tygodniu", czy piątek?

Bo tak będę przerzucał w te i wewte do usr.nej śmierci...

Inaczej sformułuję pytanie - komu przeszkadzałoby to w piątek? Co dwa tygodnie, oczywiście.



Kizior - 2008-11-03, 13:07
" />21.11.08 - Praetorcon III



Buby - 2008-11-03, 13:48
" />Ja tylko prawdopodobnie w ten piątek nie mógłbym.



shelton - 2008-11-03, 14:58
" />Pierwsza rozgrywka: piątek, 28.11. Następne co dwa tygodnie.



tsuki - 2008-11-08, 10:36
" />Proszę o dopisanie mnie do listy, pasuje mi każdy termin, choć wolałbym w tygodniu. Piątki są na Realopy i coopy w większym gronie .



shelton - 2008-11-08, 13:12
" />Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. Praetor
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Eddie
11. Veres
12. =JACK=
13. MaxiKaax
14. MikiOK
15. MarioJas
16. Radek
17. TASMAN
18. Borsuk
19. Splawik_pl
20. Kizior
21. Iceman
22. Chrobry


Lista uzupełniająca


">01. SiD
02. Buby
03. Algrab
04. wojtekpolo
05. tsuki


Co do terminu - lawiny protestów nie było, więc zostaniemy chyba jednak przy piątkach, bo to.. dobry dzień na podbój Uhao!



Praetor - 2008-11-08, 13:54
" />W takim razie prosze o usuniecie mnie z listy



tsuki - 2008-11-08, 13:59
" />Stronę temu donio prosił o przerzucenie na rezerwę. Ja poproszę na główną



shelton - 2008-11-08, 14:36
" />Donio, jak rozumiem, miał na myśli "w środku tygodnia". Bo w piątki jest zawsze.

Wchodzisz za Praetora, którego przesuwam na rezerwową.

Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. tsuki
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Eddie
11. Veres
12. =JACK=
13. MaxiKaax
14. MikiOK
15. MarioJas
16. Radek
17. TASMAN
18. Borsuk
19. Splawik_pl
20. Kizior
21. Iceman
22. Chrobry


Lista uzupełniająca


">01. SiD
02. Buby
03. Algrab
04. wojtekpolo
05. Praetor




Donio - 2008-11-08, 14:45
" />
">Donio, jak rozumiem, miał na myśli "w środku tygodnia".

W piatek arma obowiazkowo:P



tsuki - 2008-11-09, 15:55
" />Mam pewien pomysł odnośnie systemu rang.
Za zasługi na polu walki przyznawane są odznaczenia i awanse (system ich przyznawania do omówienia). Jeżeli ktoś zginie na polu walki spada o rangę w dół, ale nie musi następnej rozgrywki odsiadywać w bazie (do tego wrócę). Jezeli ktoś spadł do szeregowca i zginie, odsiaduje. Spadek w randze nie jest obowiązkowy - jeżeli ktoś woli prace społeczne, może je odrobić nie tracąc rangi. W razie nie stawienia się na 'odsiadkę', delikwent odrabia prace jak się stawi (nie gra dopóki się nie wywiąże).

Poprzez 'odsiadywanie' mam na myśli mniej przyjemne prace jak np. jazda service truckiem, medycznym m113 itd. Chodzi mi tu o wsparcie oddziału bez uczestniczenia w walce ani nawet przebywania w jej okolicy. Ewentualnie w razie przypadku, gdy nie będzie takich prac kilka godzin strzelnicy, pucowanie butów Sheltonowi w bazie, czy np. jakiś kurs przeżycia na polu walki (do uzgodnienia).

Mam też kilka pytań odnośnie rozgrywki:
Kiedy i gdzie mozna zgłaszać preferowane role?
(Najbardziej zainteresowany jestem pilotem helikoptera, latam każdym - preferuje mh-6 i ah-6).
I drugie pytanie - kiedy ktoś zgłosi się jako obsługa maszyny na jakiej zasadzie będzie ona przydzielona? Testu? Ilość godzin w powietrzu ciężko sprawdzić, bo każdy może sobie napisać, że wylatał 80.
Jak by taki test wyglądał? Lot z jury na pokładzie, Lądowanie pod obstrzałem BMP, czy innego t72 i powrot do bazy? Rozwalenie kilku celow?



ufoman - 2008-11-09, 16:05
" />Znamy sie na tyle, ze wiemy kto radzi sobie z pilotowaniem/obsluga czolgu itp.



shelton - 2008-11-09, 16:52
" />tsuki, imo trochę za skomplikowane. Już w przypadku tego, co zaproponowałem, obawiam się, czy nie będzie problemów z interpretacją... Poza tym, czasu jest co raz mniej i powtórzę to, co już pisałem - proszę o ewentualne sugestie modyfikacji tego, co już jest, zamiast propozycji tworzenia czegoś od nowa (w tym przypadku systemu rang).

Jeśli chodzi o Twoje pytania:


">01. Zgłaszanie preferowanych ról
- gdzie? u ErTo - on jest głównodowodzącym i jeśli chodzi o organizację oddziału, planowanie, przebieg każdej akcji on zajmie się tym kompleksowo, od początku do końca.
Ja jestem w przypadku tej kampanii tylko kimś w rodzaju MG, będę grał jako HQ (tak samo, jak w RealOpsach), ale moja rola ograniczy się do przygotowania misji i przekazaniu celu strategicznego na daną misję. A fizycznie na serwerze będę się przemieszczał tam, gdzie pozwoli mi dowódca, jako reporter Washington Post
- kiedy? Czekajcie na informacje od niego, wszystko będzie w odpowiednim czasie.



">02. Kto w jakiej roli - patrz co napisał ufoman Jeśli chodzi o same śmigłowce, myślę że są w tej chwili dwie osoby, co do których wiemy, że na pewno sobie poradzą nawet w trudnych zadaniach za sterami - to jest Borsuk i rzeczywiście ty. Ale, jak mówię, to są autonomiczne decyzje ErTo.



MadMax - 2008-11-09, 18:46
" />Shelton please mnie na listę uzupełniającą.
Skoro zaczynamy juz na UHAO, to można by pomyśleć o wyspie Isla Barbuda.
Teren pustynno skalisty - jak w Afganistanie, nie ma lasów - więcej fpsów będzie.
Ta wyspa jest wykorzystywana w IC Arma - naprawdę świetna - zassajcie i zobaczcie sami.

styl wyspy: pustynny
15 miast
3 bazy
24.8 MB
nie wymaga żadnych dodatkowych modów, tylko ArmA+QG

link: http://www.armedassault.info/index.php? ... ands&id=32



chewie - 2008-11-09, 21:12
" />Isla Barbuda została zaprojektowana "lekko" przez jednego z graczy IC ArmA tak aby właśnie dobrze spisywać się przy dużej ilości graczy. Czyli jak już wyrżniemy wszystkich łobuzów na UHAO to chętnie wyrżniemy także i tych na Isla Barbuda



Donio - 2008-11-09, 21:17
" />Tymbardziej, ze znamy te wyspe cwaniaczku



chewie - 2008-11-09, 21:20
" />



shelton - 2008-11-09, 21:31
" />OK, w następnej kampanii można by pograć w jakichś współczesnych amerykańsko - irackich/afgańskich klimatach, US Marines vs. dźihad...

Ale na razie skupiam się na pierwszej



ufoman - 2008-11-09, 21:40
" />Nie bedziemy grali na Barbuda, po moim trupie



Iceman - 2008-11-09, 21:53
" />Jeśli mówimy o następnej kampanii to może ruszy już na czymś takim



Donio - 2008-11-09, 22:55
" />
">po moim trupie
Ojej, chyba niewiele Ci zostało

">Jeśli mówimy o następnej kampanii to może ruszy już na czymś takim
Kurcze, VBS normalnie^^



shelton - 2008-11-10, 10:06
" />Zróbmy najpierw dobrze jedną...



shelton - 2008-11-24, 15:09
" />Drodzy dżentelmeni! Do rozpoczęcia Uhao Conflict został tydzień.

Dziś wieczorem dowódca otrzyma z HQ pierwsze rozkazy i dane wywiadowcze. Wkrótce rozpocznie organizację naszej bezładnej bandy w coś, co przypominać zacznie regularny oddział wojskowy, który bedzie w stanie wykonywać zadania na wrogim terytorium - proszę o możliwie częste zaglądanie na forum i przyglądanie się na bieżąco ewentualnym zmianom.

Kto jeszcze tego nie zrobił, niech zapozna się z regułami gry. Kto już to zrobił, niech sobie przypomni!

Ściągnijcie addony, których lista jest tutaj.

Uprzejmie proszę o nadsyłanie avatarów oraz imion i nazwisk postaci do umieszczenia w rosterze. Do tej pory uczyniły to tylko dwie osoby!!

W razie ewentualnych pytań lub wątpliwości, proszę o natychmiastowe nadsyłanie na PW do mnie lub do dowódcy, w zależności od ich charakteru.



chewie - 2008-11-24, 15:26
" />Godspeed Shelton

mój avatar został wysłany. Poznajcie Brada Colberta.




ufoman - 2008-11-24, 17:35
" />Hyhy, Iceman



MaxiKaaz - 2008-11-24, 19:22
" />Ponieważ serwer ma już wrzucone addony wymagane do kampanii, codziennie w godz. 18-23 będzie można przekonać się, czy wersja gry, która posiadacie jest "jedyna słuszna" . Na wyspie Uhao dostępne są 3 misje testowe, jakby ktoś się skusił i na szybko wyprodukował jakąś strzelaninę (bez intra i innych pierdół) to mogę wrzucić do testów.



Donio - 2008-11-24, 19:48
" />Co z modyfikacjami dźwiekowymi?Mozna jakies FDF czy cus? Maxi - Ty powinienes mi odpowiedziec



MaxiKaaz - 2008-11-24, 19:54
" />dla FDF-a są na serwerze podpisy, ale na wszelki wypadek sprawdź, czy nie będzie problemów...
Z tego co pamiętam, to Twórca kampanii dość jasno określił, jak ma wyglądać skrót odpalający grę



Donio - 2008-11-24, 19:58
" />Tak wiem, ale arma ma szpetne dzwieki, no i Shelton polecil mi spytac na forum
Ewentualnie nie musze uzywac FDF, to nie problem, hehe.



MaxiKaaz - 2008-11-24, 20:02
" />zapraszam dziś na 22 na serwer - mamy trening, ale taki mniej oficjalny, będziemy szaleć na uhao, konfiguracja serwera będzie taka jak do kampanii



Donio - 2008-11-24, 20:03
" />Postaram sie, dzieki.



TASMAN - 2008-11-24, 20:14
" />Ok dzieki bedziemy napewno TASMAN,BORSUK,MADMAX



ufoman - 2008-11-24, 20:24
" />Prosilbym tez o wylaczenie na czas kampanii mozliwosci zajrzenia w statystyki. Jak real, to real, nie?



Donio - 2008-11-24, 20:25
" />I jeszcze wyswietlanie w rogu ekranu zabitych
U SiDa tak bylo i bylo fajowo



Duku - 2008-11-24, 20:26
" />Ja tez wpadnę. Ufo, rzadko bo rzadko ale czasem masz dobre pomysły. S!



DaVid - 2008-11-26, 00:08
" />Witam, strasznie długo mnie tu nie było, aż się dziwię, że mam tu jeszcze dostęp
W każdym razie jeszcze większe było moje zdziwienie gdy zobaczyłem ten temat. Pytanko: Znajdzie się miejsce dla autora wysepki?
I tak z ciekawości: czemu Uhao? Nie straszna wam niska ilość FPS?
W każdym razie jeśli mogę to z chęcią zagram.
Pozdrawiam.



shelton - 2008-11-26, 00:59
" />Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. tsuki
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Eddie
11. Veres
12. =JACK=
13. MaxiKaax
14. MikiOK
15. MarioJas
16. Radek
17. TASMAN
18. Borsuk
19. Splawik_pl
20. Kizior
21. Iceman
22. Chrobry


Lista uzupełniająca


">01. SiD
02. Buby
03. Algrab
04. wojtekpolo
05. Praetor
06. DaVid




jacorek - 2008-11-26, 13:13
" />Ja też był zagrał ale jak już widzę to jest pełny skład to pewnie poczekam do drugiej edycji



chewie - 2008-11-26, 17:39
" />dopisz sie do rezerwy



shelton - 2008-11-26, 17:47
" />Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. tsuki
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Eddie
11. Veres
12. =JACK=
13. MaxiKaax
14. MikiOK
15. MarioJas
16. Radek
17. TASMAN
18. Borsuk
19. Splawik_pl
20. Kizior
21. Iceman
22. Chrobry


Lista uzupełniająca


">01. SiD
02. Buby
03. Algrab
04. wojtekpolo
05. Praetor
06. DaVid
07. jacorek
08. OFman




MadMax - 2008-11-26, 18:09
" />Jak jeszcze można to dopiszcie mnie do rezerwy (Shelton please)



chewie - 2008-11-26, 18:23
" />a jakoś jesteś w roosterze...



MadMax - 2008-11-26, 18:31
" />No ba - jestem w roosterze a na liście mnie nie ma. To prosze przynajmnie do rezerwy.
Do roostera to sie chyba za póżno załapałem.



ufoman - 2008-11-26, 20:14
" />Moze ktos by nagral frapsem przebieg kampanii?

Podjalbym sie tego zadania, gdyby nie 80GB dysk, hyhy.



shelton - 2008-11-26, 20:39
" />Madmax, rzeczywiście zgłaszałeś się do rezerwy na 5 stronie tego wątku, przeoczyłem. Przepraszam.

Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. tsuki
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Eddie
11. Veres
12. =JACK=
13. MaxiKaax
14. MikiOK
15. MarioJas
16. Radek
17. TASMAN
18. Borsuk
19. Splawik_pl
20. Kizior
21. Iceman
22. Chrobry


Lista uzupełniająca


">01. SiD
02. Buby
03. Algrab
04. wojtekpolo
05. Praetor
06. Madmax
07. DaVid
08. jacorek
09. OFman




DaVid - 2008-11-26, 21:15
" />Pojawiłem się dwa razy (DaVid i OFman). Wywalcie ten drugi nick.



shelton - 2008-11-26, 21:48
" />Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. tsuki
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Eddie
11. Veres
12. =JACK=
13. MaxiKaax
14. MikiOK
15. MarioJas
16. Radek
17. TASMAN
18. Borsuk
19. Splawik_pl
20. Kizior
21. Iceman
22. Chrobry


Lista uzupełniająca


">01. SiD
02. Buby
03. Algrab
04. wojtekpolo
05. Praetor
06. Madmax
07. DaVid
08. jacorek
09. tsuki




chewie - 2008-11-27, 06:54
" />Panowie i ... Panowie. Poznajcie OFmana - aka DaVid. Twórcę wyspy UHAO.



ufoman - 2008-11-27, 12:02
" />Kiedy mniej wiecej dowiemy sie szczegolow? O ile wiem, pytanie jest skierowane do Erto.



ErTo - 2008-11-27, 12:17
" />Organizacja pionu dowodzenia jest już zakończona.
Jak kto w wojsku bywa podoficerami zostaną osoby wyznaczone przez mnie.
Rozkaz bojowy jak tylko dostanę niezbędne informacje.
W dalszym ciągu czekam na ew. (PW) specjalizacje w ramach drużyny.

Odprawa przed misją ok. 1 h czasu rzeczywistego



tsuki - 2008-11-28, 10:54
" />Hmm, zgadza się, może i nie byłem ostatnio zbyt aktywny (matury próbne), ale nie widzę się ani w roosterze, ani w topicu z rozkazami. Można prosić o korekcję i ew. wyjaśnienie?
nick: tsuki.



shelton - 2008-11-28, 11:09
" />Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. tsuki
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Eddie
11. Veres
12. =JACK=
13. MaxiKaax
14. MikiOK
15. MarioJas
16. Radek
17. TASMAN
18. Borsuk
19. Splawik_pl
20. Kizior
21. Iceman
22. Chrobry


Lista uzupełniająca


">01. SiD
02. Buby
03. Algrab
04. wojtekpolo
05. Praetor
06. Madmax
07. DaVid
08. jacorek


A propos - termin był zapowiedziany dawno i wszyscy z listy głównej mieli czas, by się przygotować i zaplanować wieczór. Ale życie jest życiem, więc proponuję, że jak ktoś z listy uzupełniającej będzie się nudził, niech będzie na TS, w jakimś podkanale. A nuż...



ErTo - 2008-11-28, 11:11
" />Zdaje się tsuki, że jesteś na liście zapasowej.



chewie - 2008-11-28, 11:12
" />ROZKAZ WYDANY.
Wygląda na to, że oprócz artylerii nie będziemy mieli żadnego wsparcia. FUBAR czyli to co Marines lubią najbardziej.

CROW II
Chewie

Fire Team 1:
Preator
TASMAN
Iceman
Veres

Fire Team 2:
Ufoman
Borsuk
=JACK= (zamienione na prośbę dowódcy)
Clon

Będziemy głównym elementem szturmu na lotnisko (faza IV rozkazu bojowego).

Do zobaczenia na odprawie o 2000

PS
Potrzebuje info o organizacji kanałów na TS i propozycje skrótów do poszczególnych elementów. Czy każdy Fire Team dostaje oddzielny kanał czy tylko poszczególne sekcje?

Czy ktoś może dać mi mapy UHAO w rozdzielczosci do druku?



tsuki - 2008-11-28, 11:22
" />Jestem też na liście głównej (na 4 miejscu). Prosiłem o wrzucenie kilka stron temu i tak tez się stało.



shelton - 2008-11-28, 11:51
" />Przepraszam, tsuki, moje niedopatrzenie.

Już jesteś w rosterze i na liście.

CZY KTOŚ JESZCZE CZUJE SIĘ POMINIĘTY?*

* to podobno najgorsze, co się może przydarzyć w seksie grupowym...



Kizior - 2008-11-28, 14:28
" />Crow III
Kizior
III FT
Splawik_pl
MaxiKaaz
Shelton
Klinti
IV FT
Chrobry
Radek
MikiOK
MarioJas

Odprawa
20081128/2100



shelton - 2008-11-28, 14:35
" />
">Crow III
Kizior
III FT
Splawik_pl
MaxiKaaz
=JACK=
Klinti
IV FT
Chrobry
Radek
MikiOK
MarioJas

Odprawa
20081128/2100


Shelton to reporter wojenny, nieuzbrojony, nie bierze udziału w walce, tylko biega z lustrzanką pod ogniem. Proponuję =JACKa=.

@chewie:
- veres, nie Veses
- Eddiego nie będzie - proponuję wstawić za niego tsukiego



shelton - 2008-11-28, 15:49
" />Właśnie dostałem informację, że MikiOK i MarioJas dziś nie mogą, "bo mają klanówkę".

To, że dali znać dopiero teraz, oznacza właśnie to zachowanie, które jest najbardziej nie fair wobec innych. Przenoszę ich na listę rezerwową, razem z Eddie'm. Na ich miejsca wskakują Madmax, jacorek i DaVid, mam nadzieję, że dadzą radę.

Lista główna


">01. shelton
02. ErTo
03. Chewie
04. tsuki
05. Donio
06. Duku
07. Clon
08. Klinti
09. ufoman
10. Madmax
11. Veres
12. =JACK=
13. MaxiKaax
14. DaVid
15. jacorek
16. Radek
17. TASMAN
18. Borsuk
19. Splawik_pl
20. Kizior
21. Iceman
22. Chrobry


Lista uzupełniająca


">01. SiD
02. Buby
03. Algrab
04. wojtekpolo
05. Praetor
06. Eddie
07. MikiOK
08. MarioJas


@Kizior, na ten moment wygląda to następująco:

=======================================

Crow III
Kizior
III FT
Splawik_pl
MaxiKaaz
tsuki
Klinti
IV FT
Chrobry
Radek
DaVid
jacorek

=======================================

=JACK= wskakuje jednak do chewiego, wg. zarządzenia dowódcy:

=======================================

CROW II
chewie

Fire Team 1:
Preator
TASMAN
Iceman
Veres

Fire Team 2:
Ufoman
Borsuk
=JACK=
Clon

=======================================



shelton - 2008-11-28, 16:34
" />Nie będzie veresa. Ma problemy z ArmA, ale nie ma płytki i nie może przeinstalować.

Już nie przerzucam nicków, ręce mi opadają - poczekamy i zobaczymy, kto przyjdzie wieczorem.

Aha, bez względu na to, czy i w jaki sposób rozgrywka będzie przebiegać, chciałbym publicznie bardzo podziękować MaxiKaazowi!

We wtorek pojawiły się problemy z serwerem 1stCav. Nie pisałem o tym wcześniej, żeby nie stresować nikogo, bo sprawa wisiała na włosku Od tego czasu gość staje na głowie i załatwił nam na dzisiejszy wieczór zastępczą maszynę, z udanym molestowaniem ISP o zwiększenie transferu włącznie - teraz misja jest już wrzucona i serwer przetestowany.

Dla odmiany, jego postawa, podobnie jak paru osób, które regularnie dopytują o postępy, a nawet proszą, by dać im znać SMSem, jak tylko pojawi się coś ważnego - powodują, że wciąż się chce...

Dzięki, MaxiKaaz!



ErTo - 2008-11-28, 16:37
" />Osoby które z bliżej niewyjaśnionych powodów a mimo wczesniejszych deklaracji - nie stawią się na misję mogą mieć gwarancję tego, że nie zechcę z nimi współpracować.



MadMax - 2008-11-28, 17:30
" />dzieki za wrzucenie mnie na listę główną, lecz nie wiem do której grupy mam przydział.
Czy do crowII czy do crowIII?
crowII mają spotaknie o 20:00
crowIII mają spotkanie o 21:00

Chyba , że przydział dostanę na odprawie głównej przed misją?
Please o odpowiedź



shelton - 2008-11-28, 17:35
" />Madmax, myślę, że CROWII za veresa:

CROW II
chewie

Fire Team 1:
Preator
TASMAN
Iceman
Madmax

Fire Team 2:
Ufoman
Borsuk
=JACK=
Clon



MadMax - 2008-11-28, 17:40
" />YES SIR



jacorek - 2008-11-28, 18:21
" />kuźwa co jest grane mam grać?



jacorek - 2008-11-28, 18:24
" />Bez jaj o której zaczynamy grę i jaki TS???? Dopiero co wróciłem ze szkolenia.. Byłem ostatni na liście rezerwowej tak więc nie jestem w nbajmniejszym stopniu przygotowany. Ale nie ma sprawy jak wódz wzywa to trza walczyć.. Zerzrę coś i będę zaraz...



Ciezki - 2008-11-28, 19:41
" />rezerwista Ciężki służy swoją pomocą



jacorek - 2008-11-28, 19:56
" />najlepiej jak ja i Ciężki.... Ale jak nie to odstąpię miejjsca Ciężkiemu, nie będę aię wp... do waszej ekipy. Nie naleze do CFOG nie ma sprawy...



chewie - 2008-11-28, 21:54
" />HEJT

posluchalem was przez 10minut na TSie...



Cloneus - 2008-11-28, 23:00
" />Psiakrew...

Spier... mówiąc lekko, przepraszam. :( Ciągle myślałem, że rozgrywka ma być 1 Grudnia (nawet ErTo w rozkazie bojowym napisał 1.11 [to 11 uznałem za błąd]) i inaczej sobie zaplanowałem wieczór...

Przenieście mnie na rezerwę, bo nie chcę później, żeby kolejny raz ktoś się przeze mnie denerwował.



rad - 2008-11-28, 23:30
" />Na szybko:



Donio - 2008-11-28, 23:37
" />Ktos wiecej robil screeny? Moze jakis filmik? Ja bym sobie poogladal:)



Iceman - 2008-11-29, 00:04
" />I jak się ostrożnie wychyla...



Donio - 2008-11-29, 12:47
" />Cholera, milo jest siebie widziec na tylu screenach



shelton - 2008-11-29, 13:42
" />Po przemyśleniu sprawy (i pomyśle podrzuconym przez MaxiKaaza) postanowiłem zmodyfikować reguły dotyczące śmierci żołnierza/avatara w misji.

Zasady dotychczasowe pozostają bez zmian, pojawia się natomiast dodatkowa alternatywa, z której można, ale nie trzeba skorzystać. Szczegóły w naszym ulubionym niecodzienniku, w dziale "reguły gry".

Uwaga - chodzi o osoby, które zginęły w misji. Propozycja nie dotyczy tych, którzy nas ewidentnie olali.

Są też przypadki pośrednie - z wczoraj takie jak chewie, TASMAN, Praetor czy veres. Byli przekonani, że wszystko im działa, niektórzy stawali na głowie, żeby dołączyć, ale nie udało się. Zakładam, że wina leży po ich stronie, bo pewnie coś gdzieś zaniedbali, może nawet nieświadomie - ale jednak jest różnica między takimi sytuacjami, a takimi, jak np. zachowanie MikiOK, czy MarioJasa, którzy do ostatniej chwili nie znaleźli czasu, by nas poinformować, że wolą robić co innego w tym czasie. "Przypadki pośrednie" proponuję rozważać indywidualnie, chyba że macie inne zdanie w tej kwestii!?



shelton - 2008-11-29, 14:09
" />Proszę o sprawdzenie rostera, nie jestem pewien, kto jeszcze zginął

Czekam na PW, również jeśli gdzieś jest pomyłka itp.



shelton - 2008-11-29, 14:48
" />Uwaga, kalendarz rozgrywek w ramach kampanii Uhao do końca roku powinien wyglądać następująco:


">Misja #02 - 12.12.2008
Misja #03 - 26.12.2008


Ponieważ jednak 26.12 to święta, proponuję zmianę na


">Misja #02 - 05.12
Misja #03 - 19.12


lub


">Misja #02 - 12.12
Misja #03 - 19.12


W innym przypadku zagramy w grudniu na Uhao tylko raz, a misja #03 będzie dopiero w przyszłym roku (hehe, jak to brzmi ).

Co Wy na to?

mój głos za wersją A



Iceman - 2008-11-29, 14:58
" />
">Proszę o sprawdzenie rostera, nie jestem pewien, kto jeszcze zginął

Czekam na PW, również jeśli gdzieś jest pomyłka itp.


O ile dobrze pamiętam z samego Crow II zginałem ja, ufo, MaxiKaaz i chyba Madmax



chewie - 2008-11-29, 15:18
" />glosuje: A



Splawik_pl - 2008-11-29, 15:30
" />zdecydowanie opcja B
FIA ma spotkanie wyjazdowe 06.12 i raczej nie dam rady spedzić wieczora i nocy przy kompie a a potem rano wyjechać 120 km od warszawki.



Kizior - 2008-11-29, 15:43
" />Z tego powodu, który podał Spławik głosuję za opcją B.



=JACK= - 2008-11-29, 16:19
" />zdecydowanie opcja B



tsuki - 2008-11-29, 16:31
" />Jak dla mnie A.



ufoman - 2008-11-29, 17:01
" />Obie mi pasuja.



Buby - 2008-11-29, 17:14
" />Wersja B.



shelton - 2008-11-29, 19:01
" />OK, kalendarz operacyjny na grudzień:


">Misja #02 - 12.12
Misja #03 - 19.12


Chewie, tsuki - czy to dla Was poważny problem?



tsuki - 2008-11-29, 19:42
" />Nie, bedę na pewno - wolałem po prostu wczesniej .



chewie - 2008-11-29, 20:16
" />nie mam pewnosci do 19 grudnia ale narazie to problemem jest wejscie na serwer a nie termin



MadMax - 2008-11-29, 21:00
" />mnie też pasuje, teraz w soboty mam wolne to wszystko mi jedno w który piatek



chewie - 2008-11-30, 13:23
" />panowie czy jest szansa aby wpasc na serwer skonfigurowany pod UHAO conflict tak aby sprobowac czy da sie polaczyc?



MaxiKaaz - 2008-11-30, 14:15
" />Proszę o cierpliwość, od jutrzejszego popołudnia taki serwer skonfigurowany pod max. 5 osób wraz z lekko zmodyfikowaną misją z ostatniego spotkania będzie dostępny do testów.
Ilość osób jednocześnie przebywających na serwerze będzie ograniczona, bo łącze niestety służy w tygodniu także do innych celów.

Wszelkie uwagi, problemy i sugestie związane z działaniem serwera i jego konfiguracją proszę zgłaszać w wątku TECHNIKALIA UHAO.



chewie - 2008-11-30, 16:12
" />Panowie Shelton, MaxiKaazl i oczyiwscie ErTo: szacunek za pracę wkładaną w tą kampanię.



chewie - 2008-12-03, 10:37
" />jak tam możliwość przetestowania serwera... ja i preator mamy ten sam problem i chetnie z nim staniemy oko w oko.



MaxiKaaz - 2008-12-03, 11:24
" />Serwer stoi włączony od poniedziałkowego popołudnia ... Jak na razie tylko Jacorek pokusił się na weryfikację kompatybilności swojej kopii gry, wszystko było ok, pewnie dołaczy do nas na następnej rozgrywce.



chewie - 2008-12-03, 11:50
" />ok moze się uda dzisaj po 22, dzieki



Praetor - 2008-12-03, 14:17
" />przeinstalowałem wszystko i działa - jestem gotowy do działania



chewie - 2008-12-03, 20:16
" />przeinstalowales całą ARME?!

masz może linka do wszystkich patch'ów?

ok juz sobie poradziłem i ściągam ...



shelton - 2008-12-13, 18:35
" />No to Uhao#02 za nami!

Podsumowanie tekstowo - fotograficzne oczywiście w nieco-dzienniku

Bardzo proszę o informację, kto z marinesów wczoraj zginął, na PW. Zerknijcie także na swoją postać/cie do rostera i odezwijcie się, jeśli coś się nie zgadza, please. Jest was wielu, a ja wczoraj się zagapiłem i nie notowałem wszystkiego na bieżąco, więc pewnie są jakieś błędy. Proszę także o info kogo jeszcze nie ma w rosterze, a być powinien.

Dla tych, którzy wylogowali się wcześniej i nie wiedzą: oddział partyzancki zablokował drogę na północ od obozu, który atakowali marines i zniszczył konwój lekkich samochodów jadący z odsieczą w kierunku obozu. Dzięki temu marines mieli mniej roboty.

Przypominam, że ze względu na Święta, Uhao#03 za tydzień, w piątek 19.12!

Postaram się o tym zawsze przypominać (choć i tak spróbuję to zabezpieczyć w przyszłości), ale komunikaty radiowe nadawać może TYLKO DOWÓDCA. Ciekaw jestem, czy przyzna się ta jemioła, co się wczoraj bawiła i uruchomiła sobie radio...
Gwoli wyjaśnienia - ten komunikat informował pluton 2 i 3, że mogą ruszać do ataku na Varonę. Względem naszego oddziału nic się nie zmieniło i na szczęście nic to nie zepsuło w samej misji: tyle, że gdyby wszystko poszło zgodnie z planem i gdybyśmy zalegli na wzgórzu, a dopiero potem nadali sygnał, moglibyśmy sobie popatrzeć na całkiem efektowny atak oddziałów AI na miasteczko. No, ale trudno...

Bardzo dziękuję wszystkim za udział i do zobaczenia za tydzień!



ErTo - 2008-12-22, 01:26
" />Fabularyzowane uzupełnienie szkolenia.
Zwróćcie uwagę w jaki sposób oddział wykonuje ruch do przodu.
http://pl.youtube.com/watch?v=TDLTpLVEH ... re=related

a jakby ktoś uważał, że to głupio wygląda to obejrzyjcie to:
http://pl.youtube.com/watch?v=ym50-jqCjT0



ufoman - 2008-12-22, 01:46
" />Martwi mnie tylko jedno, czy to w ArmA zadziala?



shelton - 2008-12-22, 09:13
" />
">Martwi mnie tylko jedno, czy to w ArmA zadziala?

Nie widzę lepszego sposobu, jak sprawdzić



shelton - 2009-01-07, 17:38
" />Uwaga!

Dziś wieczorem MaxiKaaz postawi nowy serwer, na którym będziemy rozgrywać kampanię Uhao. Około 22:00 planujemy testy, jeżeli ktoś z Was się będzie nudził i miałby ochotę - zapraszam.

Miejsce jest na 9 slotów, z czego trzy są już zajęte...

Jak będzie ogromne zainteresowanie, to się ilość zwiększy, ale tylko jeśli będzie



Praetor - 2009-01-10, 00:05
" />Już po i niestety muszę powiedzieć, zaskakuje mnie, że armia amerykańska strzela do cywilnych pojazdów bez żadnego uprzedzenia, z ukrycia - samochód poruszał się po niezablokowanej drodze w sposób prawidłowy.
W dodatku nieuzbrojonym kierowcą był agent INSCOM ( wywiadu US Army ), zakonspirowany jako wysoki rangą oficer wojsk przeciwnych - pułk. James B. Ond - pełniący funkcję zastępcy szefa łączności w Sztabie Głównym wojsk SLA. Nie muszę chyba mówić jak cenne były dla operacji Marines informacje, które zamierzał przekazać.
Kolejną kłopotliwą kwestią jest niewątpliwie fakt, iż był on protegowanym admirała Timothy J. Keatinga, U.S. Navy, dowódcy rejonu Pacyfiku, który jeszcze kilka godzin temu zapewniał podczas konferencji prasowej wieńczącej rozmowy chińsko amerykańskie w Makao, że priorytetem sił interwencyjnych jest bezpieczeństwo osób cywilnych - niewątpliwie prasa i telewizje z całego świata będą miały zapewniony materiał na najbliższe wydania.
Najgorsze jest jednak to, że z zaistniałej sytuacji nie ma dobrego wyjścia - jeżeli wywiad nie potwierdzi faktu współpracy z zatrzelonym oficerem, będzie on poległym, cywilnym obywatelem USA, jeżeli natomiast przyzna się do więzi z zastrzelonym - bedzie to olbrzymia kompromitacja nie tylko w kraju, ale również na arenie międzynarodowej - Chiny i tak z trudnością znoszą interwencję USA w regionie tradycyjnie leżącym w zakresie ich zainteresowań. Podobnie, jako blamaż wojsk USA, zostanie odebrane powyzsza sytuacja w Japonii.
Chciałem też poinformować, że płk. Ond pozostawił w kraju, St. Paul, Minnesota żonę i dwie córeczki. Niestety jeżeli zdarzenie, w wyniku, którego poniósł śmierć zostanie zakwalifikowane jako wypadek, a nie śmierć w boju - rodzinie zostanie wypłacone najniższe możliwe odszkodowanie.

to tyle odnosnie historii płk. Jamesa B. Onda - kolejnej ofiary barbarzyństwa jakie niesie ze soba wojna. Płk. Ond miał nawet ze sobą w samochodzie amerykanską broń i dokumenty - wystarczyło sprawdzić... Pozostaje czekać co przedostało się do gazet - kupcie jutrzejsze wydanie być może dziennikarze coś wywęszą.

@Shelton bardzo fajny pomysł, sorry, że trochę zmieniłem fabułę, ale przez 2 h czekania stwierdziłem, że płk. James B. Ond będzie właściwą osobą do wykonania powierzonego mi zadania



CMHQvonIzabelin - 2009-01-10, 00:24
" />Nie zatrzymał się widząc żołnierzy USA. Strzał ostrzegawczy w opony został zignorowany, więc poszła seria dalej.



Iceman - 2009-01-10, 00:24
" />Odnosnie frekwencji



rad - 2009-01-10, 00:26
" />Gdybym mial bron... Taka dola dezertera.



CMHQvonIzabelin - 2009-01-10, 00:26
" />Do odznaczenia/promocji przedstawiam Wojtka, za bohaterskie oczyszczenie zajętego bunkra (samemu) oraz wykrycie i eliminacja uciekających (uzbrojonych) jeńców którzy szli od pozycji ponoć zabezpieczonych.



chewie - 2009-01-10, 00:31
" />Niestety bylem naocznym swiadkiem smierci plk. Onda.
Takze niestety z odleglosci 1000m nie jestem w stanie stwierdzic jaki byl wlasciwy przebieg wydarzen.
Pierwsza wersja jaka uslyszalem jednak to ze kierowca hiluxa dostal zawalu serca przy postrzale opon a szyba pekla sama, wiadomo toyota najlepszych szyb nie robi.

ps. Czy ten zdobyty LilBird byl pojazdem plk. B.Onda?



CMHQvonIzabelin - 2009-01-10, 00:42
" />A tak naprawdę:
Koło drogi byłem ja i Wojtek.
Zobaczyliśmy pędzącego hiluxa, rozkazałem otworzyć ogień do opon pojazdu. Pojazd nie zatrzymał się po pierwszych strzałach, kolejne strzały były dalej celowane w koła, ale bardzo duża prędkość pojazdu połączona z dużą prędkością kątową (mijał nas), spowodowały trafienie kierowcy i jego śmierć.

Jakąkolwiek odpowiedzialność przyjmuje ja jako dow. FT3 i wydający rozkaz otwarcia ognia.



Splawik_pl - 2009-01-10, 00:57
" />Jako zapuszkowany kierowca chciałbym tylko powiedzieć że piechota nie potrzebnie stresuje się obecnościa straykera w okolicy.
Kierowca tego bombowca naprawdę widzi do przodu i jak mu kto nie wlezie specjalnie pod koła to "ała" nikomu nie zrobi . Aby ustawic się do wyjazdu z zabudowań gdzie stał LB specjalnie wysiadłem z pojazdu i oblookałem dokładnie obejście by nawrót zrobić jak najbezpieczniej.
Manewrowanie w okolicach piechoty wykonywaliśmy bardzo ostrożnie i z rozwagą.
Dla dobrego samopoczucie piechoty wyłaczaliśmy też silnik kiedy tylko się dało żeby nie stresować chłopaków jego warkotem.
Co do brudu w kabinie dla piechoty to chciałem powiedzieć, że tylko piechota potrafi zrobić taki chlew w strykerze a ta ostatnia co ją wieźliśmy do zachowywała się poza wszelką krytyką - poprostu dzicz!! wypili by nawet płyn z chłodnicy. Uratowało go to że był gorący!!!



Praetor - 2009-01-10, 06:40
" />W wyniku badania oszacowano, że odstęp pomiędzy strzałem ostrzegawczym, a śmiertelną serią wynosił 0,000534 sekundy i mogło to nie wystarczyć do zatrzymania samochodu !. Płk. Ond był bardzo doświadczonym żołnierzem, ale niestety nie udało mu się zauważyć z jadącego pojazdu ukrytych żołnierzy. Komisja badająca incydent ma rownież wątpliwości czy ogień skierowany był rzeczywiście w koła skoro zginął kierowca. Naoczni świadkowie donosżą o ostrzelaniu po prostu przez żółonierzy USA samochodu terenowego jedną długą serią.



=JACK= - 2009-01-10, 10:08
" />Sprawa Płk. B.Onda - mam wrażenie że wypita w czasie jego działalności wóda wyżarła mu wszystkie szare komórki. Czy normalnie myślący człowiek ( as wywiadu ? he he) pakuje się w sam środek walk i to jeszcze pędząc ciężarówką ? Może myślał ( prochy? ) że jest nieśmiertelny. A może palma uderzyła mu do głowy....?
Normalny sierżant posiedział by w hotelowym barze przy piwku. Poczekał aż cała nawałnica przetoczy się przez pola i łąki Uhao. A potem spokojnie ujawnił by się w najbliższej komendanturze.
Co do żony i dzieci to słyszałem że sprawa rozwodowa była w toku. Podobno żona znalazła sobie przyjaciela już parę lat wcześniej. I podobno jest nim człowiek ze sztabu dywizji ?! Ale to chyba plotki.....



wojtekpolo - 2009-01-10, 10:20
" />Niestety Płk Ond podejmując takie zachowanie powinien się liczyć z tym, że kiedy wiechał na pełnej prędkości w strefę gdzie mógł się spodziewać wojsk obu stron to zostanie przez nie odczytane jako próba przełamania blokady lub atak terrorystyczny. Co do tego płynu w chłodnicy to zawartość płynu w płynie była poniżej 1%.



shelton - 2009-01-10, 10:34
" />Panowie, kilka spraw organizacyjnych:

01. W najnowszym wydaniu nieco-dziennika Uhao jest już artykuł o wczorajszej operacji, zaktualizowana mapa strategiczna i... nie ma zdjęć. Tym razem z drużyną nie jechał Mariusz Max Golonko z powodu kontuzji ucha (zwichnął je podobno przy wychodzeniu ze śpiwora), więc materiał fotograficzny jest niezwykle ubogi. Jeśli ktoś dysponuje screenshotami i może je udostępnić, proszę o kontakt. Aha, ufoman znów nagrywał filmik, będzie na stronce wkrótce.

02. Niemal dwie godziny zajęło mi dzisiaj uporządkowanie rostera. Po przemyśleniach doszedłem do wniosku, iż zmienimy nieco reguły dotyczące Waszych postaci - teraz jeszcze nad tym panuję, ale obawiam się, że przy szóstej, czy siódmej operacji zgubiłbym się zupełnie, zwłaszcza że, nad czym ubolewam, zaangażowanie niektórych w tę akurat część tła kampanii Uhao jest znikome. W związku z tym zdecydowałem, iż postać będzie jedna, nie będziemy tworzyć nowej każdorazowo po śmierci. Każdy z graczy będzie miał na koncie tej jednej swojej postaci wszystkie statystyki i być może uda nam się dzięki temu stworzyć z tego jakiś mały ranking ku uciesze uczestników Zerknijcie proszę na roster, zobaczcie, jak to teraz wygląda i ewentualnie dajcie znać, jeśli coś pomyliłem, przy Waszej postaci. Roster będzie po każdej operacji aktualizowany i będzie pokazywał stan na daną chwilę - bez względu na to, czy ktoś jest w danej chwili w marines, KIA, czy w rezerwie.
BARDZO PROSZĘ WSZYSTKICH, KTÓRZY NA RAZIE TO OLEWALI, BY PRZYSŁALI MI DANE SWOJEJ POSTACI I AVATARA. Obiecuję, że będziecie musieli to zrobić tylko raz... Oczywiście, jeśli chodzi o statystykę i "udział w misjach", czy śmierć żołnierza dotyczą one tylko gry po stronie Marines.

03. Wszystkie sugestie dotyczące awansów, pochwał, wyróżnień proszę kierować do ErTo, nie do mnie. To on, jako dowódca, podejmuje autorytarnie decyzję w tej sprawie. Przeczytajcie "Reguły gry" chociaż raz! Tam wszystko jest, albo prawie wszystko Przypomnę tylko, że zgodnie z nimi, jeśli żołnierz weźmie udział w czterech kolejnych operacjach i nie zginie, dostaje automatycznie awans o jeden stopień. Na ten moment, na najlepszej drodze do tego są Donio, Borsuk, =JACK= i Cięzki, którzy grają od początku i mają już na koncie po trzy operacje. Jeśli nie zginą podczas Uhao#04, będziemy mieli pierwsze awanse regulaminowe. Powodzenia, chłopaki!

Raz jeszcze wszystkim bardzo dziękuję za udział! Taka frekwencja, jak wczoraj i Wasze zadowolone komentarze po, stanowią dla mnie ni mniej, ni więcej, jak ogromną motywację i potwierdzenie, że warto się w to angażować i poświęcać swój czas. Za tę inspirację i Wasz czas spędzany na uczestniczeniu w tym projekcie również bardzo Wam dziękuję.

Ze względu na przesunięcia świąteczno-noworoczne oraz na fakt, iż 23.01 duża część uczestników (członkowie FIA) pewnie będzie chciała pójść o normalnej porze spać z powodu szkolenia planowanego na sobotę, moja propozycja dotycząca terminów następnych operacji w ramach kampanii Uhao jest następująca:


">Uhao#04 - 16.01.2009 (za tydzień!)
Uhao#05 - 30.01.2009


Dzięki i do zobaczenia!

@ =JACK= on jechał terenową osobówką... Kto tu pił przed akcją?



Praetor - 2009-01-10, 10:59
" />Chcialem stanowczo zaprotestować przeciwko kwestionowaniu umiejętności i opluwaniu pamięci pułkownika! Niestety nie kazdy moze pozwolić sobie na siedzenie w barze kiedy kiedy jego towarzysze broni giną. No ale wlasnie dlatego Ond byl pułkownikiem a wy jesteście szeregowym żołnierzem . Bajki o blokadach zostawcie dla sądu wojskowego droga byla czystą i nie bylo żadnego powodu zeby spodziewać sie jakiegokolwiek ostrzału. Ond wlasnie chcial nawiązać kontakt na blokadzie



shelton - 2009-01-10, 12:14
" />Są pierwsze foty w galerii z wczoraj, dzięki =JACK=!



ErTo - 2009-01-10, 13:44
" />AWANSE:

1. Wnioski o awanse i odznaczenie składane są wyłącznie zgodnie z CoC
2. Wniosek musi zawierać uzasadnienie
3. Pozytywnie rozpatrywane są te wnioski w których:
- czynność którą wykonał żołnierz pokrywa się z planem operacyjnym całości sił
- czynność którą wykonał żołnierz miała krytyczne znaczenie dla wykonania zadania FT, SQD, PLT
- czynność którą wykonał żołnierz pozwoliła uniknąć strat/ uratować kogoś

Wszelkie czynności wykonywane na własną rękę, bez wiedzy dowódcy pododziału: FT Ld, SQ Ld, PLT Ld nie są aktami bohaterstwa a zwykłą niesubordynacją.

Przykład:
zadanie dla całości - obrona skrzyżowania
Żołnierz x w trakcie misji rozpoznał snajperów na wzgórzu X i określił dokładnie ich pozycję. Powiadomił FT Ld - ten ustawił odpowiednio cały FT i poprosił o wsparcie Stykera nakreślając rejon ostrzału. FT otworzył ogień kierowany całością sił i zlikwidował niespodziewającego się wykrycia wrogiego snajpera. FT Ld przedłożył wniosek SQD Ld z uzasadnieniem. SQD Ld rozpatrzył i uznał, że wniosek ma uzasadnienie (tylko SQD Ld lepiej wie niż ktokolwiek co robiły poszczególne FT pod jego dowódctwem). Wniosek ZATWIERDZA PLT Ld.

innymi słowy: wnioski wysyłać do SWOJEGO bezpośredniego dowódcy, każdy może złożyć wniosek o odznaczenie kogoś np: z własnego FT albo innego pododdziału do SWOJEGO bezpośredniego d-cy bo w walce jest bardzo wiele sytuacji które zasługują na awans, wyróżnienie lub odznaczenie a w toku walk może to umknąć.

LEGENDA:
FT - Fire Team (sekcja)
FT Ld - Fire Team Leader (dow. sekcji)
SQD - Squad (drużyna)
SQD Ld - Squad Leader (dow. drużyny)
PLT - Platoon (pluton)
PLT Ld - Platoon Leader (dow. plutonu)
COC - Chain of Command (linia dowodzenia/raportowania)



ufoman - 2009-01-10, 13:55
" />Odnosnie komunikacji, troche to przeszkadzalo, kiedy do FT3 docieraly informacje, ktore nie byly dla niego przeznaczone.

Krotkie nagranie z natarcia na skrzyzowanie oraz zabezpieczenie budynkow na NW:

http://vimeo.com/2779367



Iceman - 2009-01-10, 14:56
" />
">Odnosnie komunikacji, troche to przeszkadzalo, kiedy do FT3 docieraly informacje, ktore nie byly dla niego przeznaczone.

A własnie, dlaczego nie korzystamy z Chan. Comanderów jak to było drzewniej?



shelton - 2009-01-10, 15:07
" />Z tego, co pamiętam: bo gdy trwa rozmowa na channel commanderach, zwykli żołnierze tego nie słyszą i bardzo często zagłuszają to, co mówi dowódca do teamleadera.

Przy whisperze, gdy dowódca zaczyna nadawać, żołnierze go słyszą i milkną.



Iceman - 2009-01-10, 15:19
" />Chyba własnie o to chodziło Ufomanowi. Obecnie rzeczywiście mamy spory ruch na swoich podkanałach, ale jak tam major uważa



ufoman - 2009-01-10, 17:08
" />Uzywanie whisperow jest jak najbardziej poprawne. Mnie chodzi o sytuacje, kiedy Kizior mowil cos co jest przeznaczone tylko dla FT2, po co wtedy FT3 ma byc zagluszane?



tsuki - 2009-01-10, 18:37
" />IMO kizior miał b.dobry pomysł - oba fireteamy powinny wiedzieć co dowódca mówi do każdego z dowódców.



Kizior - 2009-01-10, 19:05
" />System jest do dopracowania.



rad - 2009-01-10, 19:25
" />Rozmowa dowodcy ze wszystkimi FT powoduje dodatkowo koniecznosc zdyscyplinowania komunikacji na szczeblu powyzej FT, co moim skromnym zdaniem nalezy liczyc in plus. Szczegolnie w obliczu zapedow do 'opisowego' formulowania swoich wypowiedzi w warunkach bojowych nalezy dazyc do jednoznacznosci i maksymalnego wysycania trescia swoich komunikatow. Jezeli powyzsze zastosujemy w stosunku do dowodcow, jest szansa, ze i podkomendni z czasem nabiora odpowiednich nawykow.

PS. Dodatkowo upraszcza sie klawiszologia



ufoman - 2009-01-11, 00:16
" />Tsuki, nie mowie, ze jest to w ogole zle, ale jest zle kiedy dana informacja nie ma nic wspolnego z drugim FT.



tsuki - 2009-01-11, 11:13
" />Ufo, coś za coś. Jeżeli mamy ograniczyć liczbę klawiszy, to skutkuje to pewnym brakiem precyzji komunikatów. Moim zdaniem każdy dowódca powinien mieć whispery do wszystkich dowódców, albo podkanałów danego oddziału.



ufoman - 2009-01-11, 11:17
" />Ale po co ograniczac? Przeciez to tylko z 5-6 klawiszy wystarczy, cala numeryczna masz do wyboru



tsuki - 2009-01-11, 11:47
" />"Tylko" 5-6 klawiszy?

Tyle mi wystarcza żeby grac w Armę .



shelton - 2009-01-11, 12:01
" />Pytanie, które wyleciało mi z głowy...

Czy naszywki z kolorowymi symbolami i cyframi były w jakimkolwiek stopniu przydatne?

Aha, nastąpiła kolejna zmiana w rangach poszczególnych graczy. Zostały urealnione i zestawione z myślą o ewentualnych przyszłych awansach. Już ostatnia

Zerknijcie, jaki stopień macie teraz i na jakie w strukturze macie szansę.

Kampania Uhao jest pierwsza, ale na pewno nie ostatnia - stopnie będą oczywiście przechodzić (warto nie ginąć ).



tsuki - 2009-01-11, 12:02
" />Były pomocne przy organizacji grup na poczatku misji. Później niezbyt, gdyż i tak odpowiednie fireteamy trzymały się razem.



ufoman - 2009-01-11, 12:47
" />Rowniez jakos nie zwracalem na nie uwagi Ale na screenach czy filmach to moze niezle wygladac



Kizior - 2009-01-11, 13:54
" />
">Ale po co ograniczac? Przeciez to tylko z 5-6 klawiszy wystarczy, cala numeryczna masz do wyboru

Ufo ja przy trzech się mylę a co dopiero przy sześciu.

Numeryczną mam zajętą.

Przyznaję się bez bicia, że moje komunikaty są za długie i zbyt mało precyzyjne. Pracuję nad tym



ufoman - 2009-01-11, 14:20
" />Juz Ci kiedys napisalem: "olowek, kartka papieru i zawojujesz swiat"



Kizior - 2009-01-11, 14:26
" />Ufo, proponujesz mi sześć klawiszy do obsługi komunikatora a ja mam tylko pięć palców.

Co do tego ma ołówek i kartka to naprawdę nie bardzo rozumiem.

Jeśli masz pomysł to czy mógłbyś rozpisać jak wg Ciebie powinna wyglądać konfiguracja TS zakładając strukturę plutonu z ostatniej misji UHAO?

System powinien być możliwie uniwersalny a jednocześnie jak najprostszy.



ufoman - 2009-01-11, 15:08
" />Czy ja mowie, ze masz wszystkie 6 naciskac jednoczesnie? Przykladowo mozesz miec NUM(1-4) do FT'ow NUM0 do HQ, NUM5 do jednoczesnego FT1*2*3. Niezbyt skomplikowane, nie?

Olowek mozesz wykorzystac do tego, zeby zapisac sobie kanaly na kartce.



Algrab - 2009-01-11, 15:54
" />
">Pytanie, które wyleciało mi z głowy...

Czy naszywki z kolorowymi symbolami i cyframi były w jakimkolwiek stopniu przydatne?


Moim zdaniem bardzo przydatne przynajmniej w temacie "o jejku jejku, a gdzież to jest mój dca"
Wielokrotnie sie przegrupowujac podczas misji tylko raz pomylilem Kiziora z innym FTL, bo tylko dwaj goscie w moim najblizszym otoczeniu latali z jedynkami na ramieniu.
  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • ilemaszlat.htw.pl



  • Strona 1 z 2 • Zostało znalezionych 579 wyników • 1, 2

    0000_menu